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¿Es posible importar archivos MXF directamente en Foundry Nuke?

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
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    551

    Mxf a Nuke

    Hola amigos foreros tenía tiempo sin publicar nada y lamento que sea para pedir ayuda. Quería saber si alguno de ustedes sabe si hay forma de importar archivos mxf a Foundry Nuke.

    No sé si sé si hablra algún gizmo o algo parecido he bsucado por internet y la única solución que he encontrado es convertirlo a targas, pero me gustaría más usar el archivo nativo capturado por la cámara. Gracias.

  2. #2
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    Sí, es posible importar archivos MXF directamente en Foundry Nuke, pero depende de la versión y del códec específico de tu archivo.

    Nuke, desde sus versiones más recientes, tiene soporte nativo para ciertos formatos y codecs de archivos MXF a través de su nodo Read. Esto es especialmente cierto para codecs comunes como DNxHD, DNxHR, ProRes y algunos formatos sin comprimir. Para intentarlo, simplemente arrastra el archivo a la ventana del Node Graph o crea un nodo Read y navega hasta tu archivo MXF. Si el códec es compatible, se cargará sin problemas.

    Si Nuke no puede leer tu archivo MXF de forma nativa, la mejor solución actual es usar FFmpeg. FFmpeg es una herramienta gratuita y muy potente que puede manejar prácticamente cualquier códec. No necesitas convertir a Targas; puedes convertirlo a un formato intermedio que Nuke maneje perfectamente, como un archivo QuickTime (.mov) con códec DNxHR o ProRes, lo que preserva la calidad y es mucho más eficiente que una secuencia de imágenes. Esto mantiene el material prácticamente como nativo para la composición y evita la pérdida de calidad.

    Para usar FFmpeg, descárgalo e instálalo. Luego puedes usar la línea de comandos. Un comando típico sería algo como: ffmpeg -i tu_archivo.mxf -c:v dnxhd -profile dnxhr_hq -c:a pcm_s16le archivo_intermedio.mov. Esto convierte el video a DNxHR HQ y el audio a PCM sin comprimir. Después, importas este archivo .mov en Nuke con total fluidez.

    Otra opción profesional es usar el software Shutter Encoder, que tiene una interfaz gráfica para FFmpeg y facilita mucho el proceso. Solo seleccionas tu archivo MXF, eliges la función DNxHR o ProRes, y configuras la calidad. Es una herramienta muy confiable y actualizada.

    En resumen, prueba primero cargarlo directamente en Nuke. Si no funciona, convierte el MXF a un .mov con códec DNxHR o ProRes usando FFmpeg o Shutter Encoder. Esta es la mejor práctica actual para trabajar con eficiencia y calidad en postproducción.

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