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Tutorial de tracking de partículas en combustion3

  1. #1
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    Tutorial de tracking de particulas en combustion3

    Este es un mini tutorial sobre tracking de partículas en combustion3, aprovechando una serie de preguntas y dudas de algunos compañeros del foro.
    1: seleccione el clip de video al que vas a aplicar las partículas.

    Seleccionas el operador particles.

    Escoges la partícula que quieres.

    Usando la herramienta de creación de partículas la colocas en el lugar donde quieres que comience el tracking. (procura que sea una zona de buen contraste y un par de píxeles que destaquen sobre los demás píxeles).
    2: pasas a la pestaña tracker.
    3: seleccione posición. Si no te lo permite, selecciona 1º el emisor de partículas.

    Inmediatamente te saldrán las cajas de tracker sobre el punto de emisión.
    4: haces un zoom, y terminas de ajustarlo.
    5: le das a analize, cuando termine si ha hecho bien el tracking, le das a of.
    6: finalmente seleccione el top del árbol: composite, y le das al play para ver el trabajo terminado.
    7: desactivas el OpenGL y renderizas. Un saludo Cabfl.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --





    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 4ajuste.jpg   5tracking.jpg   6play.jpg   1particula.jpg  

    2tracker.jpg   3posicion.jpg  

  2. #2
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    Este tutorial explica tracking de partículas en Combustion 3, un software discontinuado. Para trabajo actual, se recomiendan herramientas modernas que realizan esta tarea de forma más eficiente y con mejores resultados.

    La técnica de tracking de partículas sobre video sigue los mismos principios básicos. Necesitas un software de composición y efectos visuales que tenga capacidades de seguimiento de movimiento y sistemas de partículas. Los pasos generales son siempre similares: importar el clip de video, crear una capa o nodo de partículas, definir un emisor, usar una herramienta de tracker para seguir un punto de alto contraste en el video y aplicar esa data de movimiento al emisor de partículas. Finalmente, se integra la composición y se renderiza.

    Para trabajo profesional actual, el software estándar de la industria es Adobe After Effects. Es la herramienta más accesible y completa para este tipo de tareas, integrando excelentes sistemas de partículas como Trapcode Particular y un tracker robusto. Otra opción profesional es Foundry Nuke, ampliamente usado en estudios de postproducción. Para opciones gratuitas y de código abierto, DaVinci Resolve Fusion es extremadamente potente e incluye todas las funciones necesarias sin costo.

    El proceso en estos softwares modernos es más intuitivo. En After Effects, por ejemplo, aplicarías el efecto "Track Motion" a tu capa de video, seleccionarías un punto de seguimiento, analizarías, y luego aplicarías la data de seguimiento a la posición de un emisor de partículas de un plugin como Trapcode Particular. La calidad del tracking, la simulación de partículas y el renderizado son muy superiores a los de software antiguo.

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