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MultiTexture incorrecto en viewport y render

  1. #1
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    Post MultiTexture incorrecto en viewport y render

    Hola, quiero resolver lo siguiente, en mi 3dsmax 2019, he instalado el plugins MultiTexture, lo hice siguiendo paso a paso de varios videos de YouTube en repetidas ocasiones, el problema es que al entrar a paleta de materiales y usar dicho plugin, todo parece andar bien, pero en viewports y en render no obtengo los resultados esperados, es como si solo leyera una de las varias texturas, tampoco veo rastros del plugin Floor Generator.

    Si alguien puede ayudarme agradecería su intención, ya que desde hace tiempo no logro hallar solución al asunto.
    Última edición por samir guzan; 22-06-2020 a las 23:20

  2. #2
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    El problema con MultiTexture en 3ds Max suele deberse a configuraciones de visualización del viewport o a la forma en que se instala y referencia el mapa. Dado que mencionas también Floor Generator, es posible que haya un conflicto de versiones o una instalación incorrecta del plugin.

    Primero, debes verificar que el plugin esté correctamente instalado para tu versión de 3ds Max 2019. Asegúrate de haber copiado los archivos .dlc en la carpeta correcta de plugins, típicamente en C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2019\plugins o en la carpeta de scripts. A veces es necesario reiniciar 3ds Max tras la instalación.

    En el material, cuando aplicas el mapa MultiTexture, debes configurar la cantidad de texturas y sus rutas. El problema común es que el viewport no muestra mapas compuestos complejos por defecto. Para solucionarlo, en el editor de materiales, con el mapa MultiTexture seleccionado, haz clic en el botón Show Standard Map in Viewport (el icono del cubo con cuadrados). Esto fuerza a que se muestre en la vista.

    Para el render, el motor debe soportar el plugin. MultiTexture funciona con Scanline, V-Ray, Corona y Arnold sin problemas. Si usas Arnold, a veces requiere mapearlo de forma diferente. Asegúrate de que en la ventana de Render Setup el motor de render esté configurado correctamente y que no haya un mapa override que reemplace todos los materiales.

    Si el problema persiste, prueba crear un material físico o estándar y asignar el mapa MultiTexture solo en el difuso. Luego, aplica el material al objeto y renderiza una región pequeña para probar. Verifica que las rutas de las imágenes sean absolutas y que los archivos existan, ya que rutas rotas causan que se muestre un solo color.

    Respecto a Floor Generator, es un script separado. Si no ves la geometría, es posible que no se haya creado o que esté oculta. Ejecuta el script desde el menú MAXScript y crea un nuevo suelo. Luego aplica el material con MultiTexture. Asegúrate de que el objeto tenga coordenadas de mapeo UVW, preferiblemente con un modificador UVW Map, para que las múltiples texturas se distribuyan correctamente.

    Como recomendación actual, considera usar herramientas más modernas integradas en 3ds Max. Para variación de texturas, el mapa MultiTexture sigue siendo válido, pero también puedes usar Color Correct con mapas de mezcla o, si usas V-Ray, el mapa VRayMultiSubTex que es más estable. Para creación de suelos, Floor Generator tiene versiones actualizadas compatibles con 2019, pero también puedes probar con RailClone de iToo Software para resultados más profesionales.

    Si después de estas comprobaciones no funciona, desinstala completamente los plugins, descarga versiones nuevas compatibles con 3ds Max 2019 desde sitios oficiales o repositorios confiables, y reinstálalos. A veces, archivos antiguos de versiones previas de Max corrompen la instalación.

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