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Simple Scatter, nuevo plugin para Unreal Engine

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2011
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    1,173

    Simple scatter nuevo plugin para Unreal engine

    Army of One Games ha publicado un nuevo complemento de dispersión para Unreal Engine 4. Simple Scatter ha sido diseñado para traer flujos de trabajo de dispersión familiares de los complementos de dispersión que se encuentran en los paquetes 3D DCC a Unreal.

    Las características incluyen la capacidad de dispersarse en superficies que incluyen objetos de terreno y mallas estáticas, incluida la capacidad de controlar la densidad y la escala de los objetos utilizando atributos de la superficie, como la altura, el ángulo de inclinación y más. Además de las superficies, las áreas también se pueden controlar utilizando las primitivas de Spline incorporadas de Unreal (tanto abiertas como cerradas), además de poder excluir objetos de una dispersión si están debajo de un objeto.


  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Simple Scatter es un plugin oficial para Unreal Engine 4 y 5 desarrollado por Army of One Games. Este plugin está diseñado para facilitar la dispersión de objetos, como vegetación o rocas, directamente dentro del editor de Unreal Engine, imitando el flujo de trabajo de herramientas de software DCC como Blender o Maya.

    Su principal función es esparcir instancias de mallas estáticas sobre superficies. Puedes dispersar objetos sobre terrenos creados con el sistema de paisaje de Unreal y sobre cualquier malla estática. El plugin te permite controlar con precisión dónde y cómo aparecen los objetos. Puedes ajustar la densidad y la escala de los objetos dispersados basándote en atributos de la superficie subyacente, como la altura o el ángulo de la pendiente.

    Además del control por superficie, Simple Scatter incluye herramientas para definir áreas de dispersión. Puedes usar splines, que son líneas o curvas, para delimitar zonas donde quieres que se concentre la dispersión, ya sea en un área cerrada o a lo largo de una línea abierta. También tiene una función de exclusión, que permite evitar que los objetos se dispersen en áreas cubiertas por otro objeto, como una carretera o un edificio.

    Para usarlo, primero debes adquirir e instalar el plugin desde el marketplace de Unreal Engine. Una vez instalado, encontrarás un nuevo modo de edición llamado Scatter dentro del editor. Desde allí, puedes crear un actor de dispersión, seleccionar las mallas que quieres instanciar y configurar todos los parámetros de densidad, escala y áreas de influencia directamente en los detalles del actor. Es una herramienta actual y muy eficiente para crear paisajes densos y naturales sin necesidad de salir de Unreal Engine.

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