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Eliminar Plugin F-edge residual en escena compleja

  1. #1
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    Eliminar plugin f-edge residual en escena compleja

    Buenas amigos del Foro.

    Hace muuuucho tiempo que no entraba por aquí. Puede decirse, que junto a unos cuantos que todavía permanecen, formé parte de los que empezaron con este foro hace ya demasiados años. Los que éramos chavales con Pentium, guardando archivos Max en disquetes, ya seremos unos carrozas notables. Verdad Shazam? Todo está muy cambiado. Mi pregunta se refiere a cómo saber y eliminar el aviso inicial de que falta el plugin (f-edge). En algún momento, rescaté algunos elementos de una escena antigua, y vete a saber dónde coños está aplicado ese modificador. No sé si estoy en el apartado correspondiente a este tipo de preguntas, si no es así, ruego al moderador que lo pase donde corresponda. Muchas gracias amigos.

  2. #2
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    Para eliminar el aviso del plugin F-edge residual en una escena compleja de 3ds Max, debes localizar y eliminar cualquier rastro del modificador. La mejor solución actual es usar el Explorador de Escena (Scene Explorer) y la utilidad de gestión de activos (Asset Manager).

    Abre el Explorador de Escena desde el menú principal. En el panel de búsqueda, filtra por Modifiers. Esto te mostrará una lista de todos los modificadores aplicados en la escena. Busca en esa lista cualquier entrada relacionada con F-edge o FEdge. Cuando lo encuentres, selecciona el objeto al que está aplicado en la lista, ve a su pila de modificadores en el panel de comandos y elimínalo.

    Si no aparece usando el filtro anterior, debes revisar manualmente todos los objetos, especialmente las geometrías, formas y luces. El plugin podría estar en cualquier objeto, incluso en uno oculto o congelado. Asegúrate de mostrar y descongelar todo antes de revisar.

    Como método más avanzado, abre la utilidad Asset Manager desde el panel de utilidades (el icono del martillo). Una vez abierto, ve al menú Utilities dentro del propio Asset Manager y selecciona Asset Tracking. En la ventana que aparece, busca en la columna de Owner cualquier referencia a F-edge. Si encuentras una, selecciona la fila y usa la opción para eliminar o reemplazar el activo, o simplemente selecciona el objeto propietario desde ahí y elimina el modificador de su pila.

    Otra opción es usar un script de MAXScript para localizarlo de forma automática. Abre el Listener de MAXScript (MAXScript Listener) desde el menú Scripting. Pega y ejecuta el siguiente comando: for o in objects where (refs.dependencyLoopTest o #(o) == false) do (for m in o.modifiers where (matchPattern (m as string) pattern:"fedge*" ignoreCase:true) do (print o.name; print m)). Este script listará en la ventana los nombres de los objetos y los modificadores que coincidan con el patrón, permitiéndote identificarlos rápidamente.

    Finalmente, si ninguna de las opciones anteriores funciona, considera fusionar la escena en un archivo nuevo. Crea un nuevo archivo de Max y usa la función Import -> Merge para traer los objetos de tu escena de uno en uno o por grupos. Evita fusionar aquellos elementos que sospeches que puedan contener el plugin. De esta manera, los elementos problemáticos no se importarán y el aviso desaparecerá.

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