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Proxy animation control

  1. #1
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    Mar 2007
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    Proxy animation control

    Alguien conoce algún script como este para 3ds ma 2013? http://www.scriptspot.com/3ds-max/sc...n-control-v1-0

  2. #2
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    El script específico que mencionas para V-Ray Proxy animation control en 3ds Max 2013 es muy antiguo y difícil de encontrar funcional hoy. Para controlar la animación de proxies V-Ray en versiones actuales de 3ds Max, la mejor solución es utilizar las herramientas nativas incorporadas en V-Ray 5 o V-Ray 6.

    En las versiones recientes de V-Ray, el control de animación para proxies está integrado directamente en los parámetros del objeto. Cuando colocas un proxy V-Ray en la escena, puedes ir al panel de modificación. Allí encontrarás la sección Animation en los parámetros del proxy. Dentro de esta sección, puedes elegir el tipo de animación, como Loop (repetir), Still (fotograma congelado) o Custom Frames (fotogramas personalizados). También puedes controlar la velocidad y el desplazamiento de la animación.

    Para un control más avanzado, como cargar secuencias de animación diferentes o manejar múltiples proxies, la metodología actual recomienda usar instancias de V-Ray o herramientas de scattering como V-Ray Instancer (en Corona o V-Ray) o Forest Pack si son elementos de paisaje. Estos sistemas permiten controlar la fase de animación de cientos de proxies de manera eficiente desde un único controlador.

    Si necesitas funcionalidad de script, el enfoque moderno sería escribir una herramienta personalizada usando MaxScript o Python para la versión de 3ds Max que uses, ya que la API actual es más estable. Puedes consultar la documentación de Chaos Group sobre V-Ray Proxy para ver los parámetros animables accesibles via scripting. La necesidad de scripts externos para esta tarea específica ha disminuido considerablemente debido a la integración de las funciones en el propio motor de render.

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