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Plugin para sabanas y cojines

  1. #1
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    3dsmax Plugin para sabanas y cojines

    Alguien me podría indicar que plugins hay para realizar sabanas con pliegues y cojines con arrugas para camas y sofásí. Porque con la herramienta Cloth todo queda demasiado liso y poco realista.

    Si me podéis dar alguna orientación os lo agradecería mucho, pues me urge bastante. Muchas gracias por adelantado.
    Última edición por XAVI42; 23-01-2010 a las 16:38

  2. #2
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    Para crear sábanas con pliegues y cojines con arrugas realistas, los plugins y métodos más efectivos actualmente son los siguientes.

    El plugin más potente y específico para este fin es Marvelous Designer. No es un plugin interno, sino una aplicación independiente, pero se integra perfectamente con la mayoría de software 3D. Está diseñado específicamente para simular tela y ropa, por lo que genera pliegues, arrugas y drapeados de forma muy realista y con un control excelente. Puedes crear la sabana en Marvelous Designer y luego exportarla a tu programa de modelado o render.

    Dentro de Blender, la solución más avanzada es el sistema de simulación de telas incorporado, que ha mejorado mucho. Para resultados profesionales, debes combinar la simulación de tela con el sculpting. Primero, realiza una simulación básica de tela con la física Cloth. Luego, aplica el modificador y usa las herramientas de sculpt mode, especialmente la brush Cloth Brush y Elastic Deform, para añadir arrugas finas y detalles de forma manual y artística. Esto te da un control total sobre el resultado final.

    Para 3ds Max, el plugin más recomendado es TyFlow. Es mucho más avanzado que el sistema de tela estándar y te permite crear simulaciones de tela complejas y muy detalladas con un gran control sobre las arrugas y la dinámica. Es la opción profesional dentro de este software.

    En ZBrush, puedes utilizar el plugin ZCloth o, de manera más común, emplear la técnica de sculpting manual. Usa brushes como Standard, Clay Buildup y Dam Standard con la alpha adecuada para esculpir las arrugas y los pliegues a mano sobre un base model. Esta técnica, aunque requiere más habilidad artística, ofrece el máximo realismo y control.

    Una alternativa eficaz, independiente del software, es utilizar texturas de desplazamiento (displacement maps) o mapas de normales de alta calidad. Puedes generar estas texturas desde programas como Substance Designer o incluso descargarlas de bibliotecas de assets. Aplicando este mapa a una geometría con suficientes subdivisiones, obtendrás el detalle de las arrugas sin necesidad de simulación compleja, lo que es muy eficiente para renders estáticos.

    El flujo de trabajo más robusto actualmente combina varias herramientas. Modela la forma base en tu software 3D principal. Luego, llévala a Marvelous Designer para realizar la simulación principal de la tela y obtener los pliegues grandes. Importa el resultado de vuelta y utiliza el modo sculpt de tu programa (como Blender o ZBrush) para refinar y añadir las arrugas más finas y los detalles secundarios. Finalmente, agrega los detalles micro mediante un mapa de desplazamiento o normal generado en Substance Designer o con texturas procedimentales.

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