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Quiero usar RayFire en un modelo3d importado

  1. #1
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    3dsmax Quiero usar rayfire en un modelo3d importado

    Estimados. Como uso el plugin RayFire en un modelo 3d importado desde una página web para usar en 3ds Max? El modelo está en formato max pero esta seteado en editable Mesh.

    Puedo usar el plugin para hacer una demolición? O debo reformarlo? Gracias espero sugerencias. Saludos.

    Alberto.

  2. #2
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    Sí puedes usar RayFire en modelos importados aunque estén en editable Mesh. El formato max es compatible directamente con RayFire. Para hacer una demolición realista, es probable que necesites preparar el modelo.

    Primero asegúrate de tener instalada una versión actual de RayFire. Recomiendo usar la última versión estable compatible con tu 3ds Max, ya que incluye mejoras en simulación y velocidad.

    El hecho de que sea editable Mesh no es un problema. RayFire puede trabajar con ese tipo de geometría. Sin embargo, para una demolición convincente, la malla debe estar correctamente construida. Verifica que el modelo no tenga caras o polígonos superpuestos y que la escala sea realista, esto es crucial para que la física funcione bien.

    Para simular una demolición, normalmente necesitarás fragmentar el objeto. Puedes hacerlo directamente con las herramientas de fragmentación de RayFire. Te sugiero usar la fragmentación Voronoi para un resultado más orgánico. Es importante que configures el tamaño de los fragmentos de acuerdo a la escala de tu escena.

    Debes asignar las propiedades físicas correctas. En el panel de RayFire, define el objeto como dinámico, estático o durmiente según necesites. Para una demolición, el modelo probablemente comenzará como estático y cambiará a dinámico tras recibir el impacto. Añade un objeto impactante, como una esfera pesada, y configúralo como dinámico para que golpee la estructura.

    Ajusta los parámetros de física como la gravedad, la masa y la fricción en el motor de física que elijas, siendo PhysX el más común dentro de 3ds Max. Realiza pruebas de simulación con pocos fragmentos al principio para ajustar el comportamiento antes de una simulación final más detallada.

    No es estrictamente necesario reformar el modelo desde cero, pero una buena topología y geometría limpia siempre darán mejores resultados. Si el modelo importado es muy denso en polígonos, considera usar la opción de simplificación de malla dentro de RayFire antes de fragmentar para optimizar el rendimiento.

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