Re: Problemas al texturizar con Blender
Hola. Los mapas de relieve que estás generando desde una textura de color en GIMP no pueden producir un relieve perceptible y limpio en un modelo low-poly simple. No es un error tuyo; es una limitación técnica del enfoque.
Para un personaje low poly lo recomendable es usar solo color, parece que cuesta más crear un buen aspecto visual, pero es al contrario.
Apóyate en:
- Buen modelado
- Iluminación
- Sombras
Es el enfoque más limpio y eficiente.
Muchos estilos low poly no usan mapas de relieve para nada.
De todas formas, si quieres darle una vuelta a lo que estás haciendo:
- Comprueba que el Normal Map node está configurado como: Color Space: Non-Color.
- El normal map está conectado solo al socket Normal.
- Comprueba que no estás mezclando Normal Map + Bump sin control.
- Revisa que la intensidad no esté exagerada.
Pero incluso haciéndolo todo bien, el resultado seguirá siendo pobre con ese origen de mapas.
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