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Mapas Normal y Bump ineficaces al generarlos desde texturas de color

  1. #1
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    Mapas Normal y Bump ineficaces al generarlos desde texturas de color

    Hola. Feliz año nuevo
    Trabajo con Blender 3.5.1
    Estoy trabajando en un personaje del que adjunto una imagen. Es bastante low poly y simple para facilitar el render pues trabajo con un portátil
    Mi idea era texturizar con colores. He exportado las UV a Gimp y ahí he coloreado las diferentes partes. Con Gimp he obtenido una imagen Normal Map y un mapa Bump con el filtro Mapa de relleno. Adjunto las imágenes.
    He creado un material y he aplicado cada imagen en el sitio correspondiente. Adjunto imagen del árbol de nodos de shading
    Pero por una razón que desconozco los mapas de relieve no dan el efecto deseado.
    No se si hago algo mal o es que le pido peras al olmo. Tal vez hay poco contraste entre los colores? También he probado a hacer un mapa Bump con tonos negros, grises y blancos y el mismo resultado.
    Alguien puede ayudarme? Gracias.

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Nombre: Personaje.PNG 
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Nombre: NodosShading.PNG 
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Nombre: InfantDiffuse.png 
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Nombre: InfantNormal.png 
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ID: 251623
    Última edición por RafelGisbert; 02-01-2026 a las 18:53

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
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    Re: Problemas al texturizar con Blender

    Hola. Los mapas de relieve que estás generando desde una textura de color en GIMP no pueden producir un relieve perceptible y limpio en un modelo low-poly simple. No es un error tuyo; es una limitación técnica del enfoque.

    Para un personaje low poly lo recomendable es usar solo color, parece que cuesta más crear un buen aspecto visual, pero es al contrario.

    Apóyate en:

    • Buen modelado
    • Iluminación
    • Sombras

    Es el enfoque más limpio y eficiente.

    Muchos estilos low poly no usan mapas de relieve para nada.

    De todas formas, si quieres darle una vuelta a lo que estás haciendo:
    • Comprueba que el Normal Map node está configurado como: Color Space: Non-Color.
    • El normal map está conectado solo al socket Normal.
    • Comprueba que no estás mezclando Normal Map + Bump sin control.
    • Revisa que la intensidad no esté exagerada.

    Pero incluso haciéndolo todo bien, el resultado seguirá siendo pobre con ese origen de mapas.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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