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Cómo optimizar para Vray

  1. #1
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    3dsmax Como optimizar `pa Vray

    Como configuro o optimizo para que mi 3d 8 funcione más rápido.
    KALVINANDRES
    la ignorancia da tranquilidad...

  2. #2
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    Para optimizar V-Ray en 3ds Max hoy, debes enfocarte en configuraciones inteligentes y un flujo de trabajo eficiente. Usa siempre las versiones más recientes de V-Ray, como V-Ray 6 o 5, que incluyen optimizadores automáticos.

    Comienza por la geometría. Usa instancias en lugar de copias para objetos repetidos. Reduce el polígono de los modelos con modificadores como MultiRes o ProOptimizer, especialmente en objetos lejanos. Las texturas deben estar en un tamaño adecuado, nunca excesivo, y utiliza mapas de sombreado VRayProxy para objetos complejos o de alta densidad.

    En la configuración de V-Ray, activa el Adaptive Dome Light (ADL) para iluminación con HDRI, ya que reduce el ruido. Para el motor de iluminación, Brute Force + Light Cache sigue siendo una combinación robusta. En Brute Force, baja ligeramente las subdivisiones; un valor entre 16 y 24 suele ser suficiente. Para Light Cache, una subdivisión de 1000 a 1500 es un buen equilibrio entre velocidad y calidad.

    Gestiona la memoria con el Dynamic Geometry Mode en la pestaña System. Configúralo en Dynamic con un límite que se ajuste a tu RAM, para que V-Ray cargue y descargue geometría dinámicamente durante el render.

    Controla la calidad final con los ajustes de Denoising. Activa el desenfoque de V-Ray, preferiblemente el modo AI Denoiser si tu GPU es compatible, o el Denoiser estándar, y aplícalo como pase de render. Esto te permite reducir las subdivisiones del muestreo global y ganar velocidad, dejando que el denoiser limpie la imagen.

    Para pruebas, usa el Interactive Render con la resolución baja. Ajusta materiales y luces en tiempo real. Finalmente, renderiza por capas o canales. Separa el render en pases como Diffuse, Reflection y Lighting, lo que te permite hacer ajustes y correcciones en postproducción sin tener que re-renderizar toda la escena.

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