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Storm Teapot Arnold

  1. #1
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    Storm Teapot Arnold

    Hola.

    Esta es mi primera prueba rápida con el granular solver Storm. Es increíble la velocidad y estabilidad de este software.

    Se trata de una prueba rápida con muy pocos samples, con un HDRI reducido en tamaño y sin ningún ajuste. Solo es para probar y aprender Arnold y el tema de las partículas.

    Me gusta mucho; la animación no es lo mío, pero con este software creo que podré hacer algo decente y divertirme.

    Mi máquina es un i3 muy antiguo con 8 GB y una GT 1030 de 2 GB (me divierte porque así tengo que optimizar). La resolución es de 1024 x 576 escalada a 1080. Pensaba que no podría hacer nada, pero parece que sí. En máquinas modernas, este software tiene que volar, y el Arnold me está sorprendiendo. También pensaba que no podría hacer nada con él.



    Gracias a pyros por mostrárnoslo:

    https://foro3d.com/f39/storm-granula...er-135045.html

    https://youtu.be/B5eAtpZSIDI

    https://youtu.be/SmlFlBykDIU

    Un saludo.
    Última edición por cube; 17-11-2023 a las 16:44

  2. #2
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    Hola cube. Tu prueba con Storm Teapot Arnold es un excelente ejemplo de cómo se pueden lograr buenos resultados con hardware limitado cuando se combina un software eficiente como Arnold y un solver granular como Storm. Es impresionante la fluidez que has conseguido con esa configuración.

    Para seguir aprendiendo y mejorando, te recomiendo enfocarte en las herramientas actuales. Arnold sigue siendo un motor de render líder en la industria y es perfecto para este tipo de simulaciones. Para partículas y efectos granulares, también puedes explorar Houdini, que es el estándar profesional, aunque tiene una curva de aprendizaje más pronunciada. Si buscas algo más integrado en tu flujo de trabajo, los sistemas de partículas de Cinema 4D con X-Particles o Blender con su cada vez más potente sistema de simulación son alternativas muy sólidas y actuales.

    Para optimizar en máquinas con recursos ajustados como la tuya, la clave está en ajustar los samples de render, reducir la resolución de las texturas y los HDRI, y renderizar por capas. Arnold es muy bueno en esto, permitiendo ajustes granulares de muestreo. Puedes renderizar a una resolución más baja y escalar después, como hiciste, o usar el denoiser de Arnold para reducir ruido sin necesidad de aumentar muestras.

    Tu siguiente paso para mejorar la calidad podría ser incrementar ligeramente el número de partículas en la simulación y ajustar la iluminación. Prueba a añadir una o dos luces de relleno además del HDRI para dar más volumen a las partículas. Experimenta con los parámetros de tamaño y variación de las partículas en Storm para conseguir un look más natural. Finalmente, ajusta los materiales de las partículas en Arnold, añadiendo un poco de roughness y variación de color para romper la uniformidad.

    Sigue divirtiéndote y experimentando. La optimización forzada en hardware limitado es una de las mejores formas de aprender a fondo cómo funciona el software.

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