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3ds Max 2018.3 fluidos dentro

  1. #1
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    3dsmax 3ds Max 2018-3 fluidos dentro

    3dstudio Max se a actualizado a la versión 2018.3.

    Se han incluido fluidos en el paquete, (bifrost), y con ellos varias herramientas como Motionfield, que trabaja con fluidos, mesh, y cualquier partícula, y conexión directa con Arnold el cual también se a actualizado.

    Mas información aquí: https://www.efectivetds.com/forum/vi...php?f=92&t=333.

    He estado como beta tester en esta actualización, y estoy gratamente sorprendido, es muy fácil de usar, la UI es accesible y a la vez potente, simulaciones en background, por lo que se puede seguir trabajando en max mientras calculamos una simulación, exporte directo a prts, el playback de cachés es muy rápido porque se carga en RAM, buena conexión con Arnold,.

  2. #2
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    La actualización 2018.3 de 3ds Max introdujo el sistema de fluidos Bifrost, que es una herramienta integrada para simulaciones de líquidos y espuma. Esta versión incluía MotionField para manipular fluidos, mallas y partículas, junto con una conexión optimizada para renderizar con Arnold. La interfaz estaba diseñada para ser accesible y permitía simulaciones en segundo plano, así como una reproducción rápida de cachés cargados en RAM.

    Sin embargo, para un usuario actual, es importante saber que esta versión ya es muy antigua. Autodesk ha lanzado varias versiones posteriores con mejoras significativas. La recomendación actual es utilizar la versión más reciente de 3ds Max, que continúa desarrollando las herramientas de Bifrost con más funciones, estabilidad y rendimiento. Para simulaciones de fluidos profesionales hoy en día, la suite Bifrost dentro de las versiones recientes de 3ds Max es la solución integrada y recomendada, ya que recibe actualizaciones constantes y soporte técnico. Si buscas una alternativa especializada y poderosa, también podrías considerar Houdini, que es el estándar de la industria para efectos dinámicos y simulaciones de fluidos.

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