Resultados 1 al 2 de 2

Gamepolis taller de FX en videojuegos

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
    Mensajes
    8,617

    Gamepolis taller de FX en videojuegos

    Hola gente.El próximo 21 de Julio, o sea el viernes, en Gamepolis (Málaga) voy a dar un taller sobre efectos especiales en videojuegos, serán conceptos generales, mostraré como hice algunos efectos en Rime y otros proyectos, será muy desde abajo, pero si alguien ya tiene nivel tampoco está de más conocer otras técnicas.

    El software será Unreal Engine 4.

    La Web del evento la tenéis aquí.
    https://www.gamepolis.org/asiste-vie...fXvideojuegos/.

    Por supuesto si os queréis acercar a tomas unas cervezas o un cafelito, también vale.

    Abrazos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El taller de efectos especiales para videojuegos se realizará el viernes 21 de Julio en Gamepolis, Málaga. Lo impartirá Fiz3d, quien explicará conceptos generales y mostrará cómo creó efectos para juegos como Rime. El taller está pensado para un nivel inicial, pero también puede ser útil para personas con más experiencia. Se utilizará el software Unreal Engine 4. Para más información, puedes visitar la web del evento. Además, el ponente invita a los asistentes a tomar algo después del taller.

    Para crear efectos visuales en videojuegos hoy en día, Unreal Engine 5 es la herramienta más potente y actual. Es totalmente recomendable para este propósito. Su sistema Niagara para partículas es el estándar de la industria. Para efectos que requieran simulación de fluidos, telas o destrucción, lo mejor es usar Houdini. Este software se integra muy bien con Unreal Engine. Para la creación de texturas y materiales, Substance 3D Painter es la herramienta esencial. Permite pintar y crear materiales de manera muy realista.

    El flujo de trabajo moderno comienza en Houdini para crear simulaciones complejas. Estas simulaciones se exportan como cachés o se convierten en activos optimizados. Luego se importan en Unreal Engine 5. Dentro de Unreal, se usa el sistema Niagara para crear y controlar los sistemas de partículas. Niagara es más potente y flexible que el sistema Cascade de versiones antiguas. Para los materiales, se usan las texturas creadas en Substance Painter dentro del editor de materiales de Unreal. Allí se pueden crear materiales muy complejos y dinámicos.

    Es crucial dominar el arte de la optimización. Un buen efecto no solo debe verse bien, sino también funcionar a 60 fotogramas por segundo. En Unreal, se debe aprender a usar los niveles de detalle (LOD) para partículas y mallas. También es importante controlar el overdraw y el número de draw calls. Para simular efectos en tiempo real dentro del motor, se utilizan los campos de fuerza de Niagara. Estos campos pueden simular viento, gravedad, vortices y atracción, lo que da mucha vida a los efectos.

    La mejor forma de aprender es practicando con tutoriales oficiales. La documentación de Unreal Engine 5 y de Houdini tiene ejemplos excelentes. También es muy útil estudiar los efectos de juegos ya publicados, a menudo la comunidad los descompone en foros especializados. La clave es empezar con efectos simples, como un fuego o una explosión pequeña, y luego aumentar la complejidad poco a poco.

Temas similares

  1. Noticias Taller gratuito de creación de videojuegos
    Por emurjac en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 1
    : 03-01-2026, 04:14
  2. Taller de creación de materiales realistas con Substance Designer: proceso
    Por guillermino en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 10
    : 07-09-2017, 01:46
  3. Noticias Taller de videojuegos con Blender en gijon
    Por Klópes en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 23
    : 20-11-2008, 01:11
  4. Respuestas: 34
    : 05-06-2005, 22:56
  5. Evaluación de propuestas: análisis técnico y recomendaciones
    Por seba_snake18 en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 2
    : 13-05-2004, 19:51

Etiquetas para este tema