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Deadline 3ds Max y Vray en render distribuido

  1. #1
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    Deadline 3ds Max y Vray en render distribuido

    Tengo una sustancial cuestión acerca del uso de render managers con 3ds Max y Vray en render distribuido, sobre rendernodes con tarjeta gráfica sin aceleración 3D.

    Con el vetusto Autodesk Backburner, el esquema de uso se basa en una aplicación Manager para la gestión de los jobs y otra aplicación Server para la recepción e inicio de lo que podríamos llamar data-scene. La/s máquina/s que corran el server inician una instancia de 3dsmax para abrir la escena especificada en el job, y esta a su vez abrirá otra instacia de 3DS Max con VrayDummy en cada una de las máquinas que estén asignadas en la lista de render distribuido del propio Vray.

    Este esquema difiere un poco en render managers versátiles y potentes como Royal Render, Deadline o Qube. He probado con los dos primeros, y se me presenta el siguiente problema. Las máquinas que hacen de slave intentan abrir una instancia de max con la escena del job, pero los rendernodes no disponen de gráfica con aceleración 3D, y el max se cierra al intentar representar los viewers. Esto no sucede cuando se lanza a través del Backburner porque abre el Vraydummie con el 3ds Max.
    ¿Alguien sabe, por ejemplo, en Deadline como especificar que cada slave abra antes la escena VrayDummy?

  2. #2
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    En Deadline puedes configurar el trabajo para que utilice el modo de consola (headless) de 3ds Max, que no requiere una tarjeta gráfica con aceleración 3D. La solución principal es utilizar el plugin de 3ds Max que incluye Deadline, el cual está diseñado para manejar estas situaciones.

    Debes asegurarte de que en las propiedades del trabajo (Job Properties) esté habilitada la opción Execute 3ds Max in Console Mode. Esta opción hace que 3ds Max se ejecute sin interfaz gráfica, evitando así el error por falta de aceleración de hardware. Esta configuración se encuentra normalmente en la pestaña Plugin cuando se configura el job para 3ds Max.

    Adicionalmente, en la máquina que actúa como servidor de Deadline, debes configurar el plugin de 3ds Max para que utilice V-Ray de manera correcta. Dentro de la configuración del plugin (se accede desde el monitor de Deadline en Tools > Configure Plugins > 3dsmax), verifica que la ruta al ejecutable de 3ds Max sea la correcta y que las opciones de línea de comandos sean apropiadas.

    Para el render distribuido de V-Ray, la gestión de los nodos se hace a través de la propia configuración de V-Ray dentro de la escena, no a través de Deadline. Deadline se encarga de entregar la escena a cada máquina esclava (slave), y cada una de estas máquinas ejecutará 3ds Max en modo consola. Luego, V-Ray dentro de esa instancia tomará el control y utilizará su propio sistema de render distribuido (DR) para repartir las tareas a los V-Ray DR spawners que tengas configurados en tu red. Es crucial que los V-Ray DR spawners estén corriendo en los nodos de render.

    Por lo tanto, no es necesario ni posible especificar que se abra VrayDummy.exe directamente desde Deadline. El flujo correcto es que Deadline lance 3ds Max en modo consola, y que la escena, ya configurada previamente con los servidores DR de V-Ray, utilice ese sistema. Asegúrate de que en la escena de 3ds Max, en la configuración de renderizado de V-Ray, en la pestaña System y dentro de Distributed rendering, tengas añadidas las direcciones IP o nombres de los equipos donde corren los V-Ray DR spawners.

    Una herramienta actual y robusta para este fin es Thinkbox Deadline, que sigue siendo el estándar de la industria. Su soporte para 3ds Max y V-Ray es excelente y está en constante desarrollo. La configuración descrita es la manera estándar y soportada de resolver el problema de los nodos sin GPU.

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