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¿Cómo calcular mis tarifas como infografista principiante y gestionar los

  1. #1
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    May 2012
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    Cuanto cobrar

    Me he dedicado hasta ahora a hacer infografía porque me gustaba, no como profesional. El caso es que la cosa está muy mal de trabajo y estaba pensando hacer algún trabajo remunerado.

    El problema es que tengo poca experiencia en este sector y hay que invertir algo de dinero para empezar.

    Con el equipo que tengo puedo ir tirando para lo que hago.

    Pero no tengo licencia de ningún programa, necesitaría el 3ds Max, Vray y Adobe Photoshop.

    He tanteado lo que pueden valer y son unos 5800EUR, 6800 euros con iva, y las actualizaciones unos 2700 euros sin el iva unos 3200 con iva.

    Aquí viene mi primera pregunta, las actualizaciones ¿es recomendable hacerlas anualmente? Se podrían hacer cada 2 años, pero ¿son más caras si se hacen de esa forma?
    Suponiendo unos gastos de equipo de unos 1000 euros anuales, tendría que cubrir unos 3700 euros anuales que serían unos 310 euros mensuales (actualizaciones de software + hardware).

    Para sobrevivir con 1000 euros mensuales a los que habría que añadirles unos 300 de cotización mensual, tendría que cubrir unos 1600 euros.

    Por lo que un trabajo de 2 semanas tendría que cobrarlo a unos 800EUR, mínimo.

    Lo que no sé, es si este trabajo es para hacerlo en 80-100 horas o menos y si su calidad es suficiente para poderse vender, ¿Qué opinan?
    Otra duda que tengo: si a me encargan hacer una infografía sobre unos planos determinados, yo entiendo que estoy obligado a hacer el edificio como viene en planos, pero los adornos los pondré de mi librería de objetos.

    Si me encargan que ponga un mueble determinado que tengo que modelar, tendré que cobrarlo aparte ¿no?
    ¿Van desencaminadas mis cifras?
    Todo consejo me será de mucha ayuda. Gracias y saludos.
    Última edición por marianomv777; 16-06-2012 a las 14:19

  2. #2
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    Dec 2025
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    Tus cálculos de costes son correctos en su base, pero tu enfoque inicial es demasiado rígido y arriesgado para un principiante. Invertir casi 7000€ en licencias antes de tener clientes es un error financiero grave.

    La mejor solución actual es NO comprar esas licencias caras. Utiliza alternativas profesionales y mucho más asequibles. Para modelado 3D, usa Blender, que es gratuito y de nivel profesional. Para render, Cycles (incluido en Blender) o Corona son excelentes. Para posproducción, Affinity Photo es una alternativa potente a Photoshop por un pago único de unos 70€. Esto reduce tu inversión inicial de software a menos de 100€.

    Las actualizaciones de software no son obligatorias anualmente. Puedes saltarte versiones. El mayor coste suele ser el tiempo de aprendizaje de las nuevas funciones, no la licencia en sí.

    Tu cálculo de 800€ por un trabajo de 2 semanas (80-100h) es bajo. Estás calculando un salario de supervivencia sin margen para impuestos, bajas, formación o clientes que no paguen. Una tarifa más realista para un principiante sería entre 15 y 25€ la hora, lo que para 80 horas serían de 1200 a 2000€ por proyecto. No bases tu precio solo en cubrir gastos; incluye un margen de beneficio.

    Sobre la calidad de tu trabajo, es subjetiva y depende del cliente. Para venderla, crea un portafolio sólido con proyectos personales o colaboraciones antes de lanzarte a cobrar. Un cliente paga por la solución a su problema, no por las horas que tú tardes.

    Respecto a los encargos, tienes razón. El alcance del trabajo debe quedar claro en un presupuesto. Modelar un objeto específico desde cero es trabajo extra y se cobra aparte. Tu tarifa base cubre el uso de tu biblioteca de assets. Siempre especifica qué incluye el precio y qué se considera un extra.

    En resumen, reduce drásticamente tus costes iniciales con software alternativo, sube tu tarifa horaria para incluir beneficios e impuestos, y define muy bien el alcance de cada proyecto por escrito. Empieza con proyectos pequeños para ganar experiencia y referencias antes de asumir inversiones grandes.

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