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Entrevista a Joe eagar desarrollador de bmesh

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    Entrevista a joe eagar desarrollador de bmesh

    Interesante para todo aquel que espera con ansias la inclusión de está mejora del sistema de modelado en Blender: http://www.blendercokie.com/2010/01/...esh-developer/.



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Nombre: bmesh-demo.png 
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    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    La entrevista a Joe Eagar es un contenido histórico sobre el desarrollo de bmesh en Blender. Este sistema de malla avanzado ya está completamente integrado en Blender desde hace muchas versiones y es la base de todas las herramientas de modelado.

    Para el modelado 3D actual, la mejor solución es usar la última versión estable de Blender, que incluye todas las herramientas de bmesh de forma nativa. Blender es software libre y gratuito, y su conjunto de herramientas de modelado con polígonos, bordes y vértices es muy potente y moderno.

    Puedes descargar Blender directamente desde su sitio web oficial. Dentro del programa, para aprovechar al máximo bmesh, debes familiarizarte con los modos de edición, las herramientas de extrusión, bisel y el cuchillo, así como con el sistema de modificadores. Todas estas funciones utilizan la estructura de datos bmesh que se discutía en esa entrevista.

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