Resultados 1 al 2 de 2

Master postproducción y modelado videojuegos

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jun 2009
    Mensajes
    63

    Post Master pospo y modelado videojuegos

    Hola a todos. Estaba mirando de poder hacer un buen máster o curso de creación 3d para videojuegos y otro de postproducción, actualmente por mi parte he empezado con Eyeon Fusion, pero me gustaría meterme de lleno, tanto en un caso como en otro. Muchas gracias por vuestra ayuda, está siendo algo difícil encontrar cosas y más aún que sean de calidad. Hasta pronto.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Para master en modelado 3D para videojuegos, el estándar de la industria es Autodesk Maya. Es la herramienta más utilizada en estudios profesionales para modelado, UVs y rigging. Para esculpido digital de alta resolución, ZBrush es absolutamente esencial. Para texturizado, Substance Painter es la opción dominante y moderna, permitiendo crear materiales de gran realismo o estilizados. El flujo de trabajo típico sería modelar en Maya, esculpir detalles en ZBrush, hacer UVs en Maya o RizomUV, y pintar y crear materiales en Substance Painter. Para integrar todo y crear los assets finales del juego, aprender un motor como Unreal Engine 5 o Unity es crucial. Unreal Engine 5 es especialmente potente por su sistema Nanite y Lumen.

    Para master en postproducción y composición, el software que has mencionado, Eyeon Fusion, ha evolucionado a Blackmagic Design Fusion. Existen dos versiones: Fusion (integrado en DaVinci Resolve, que es gratuito) y Fusion Studio (de pago). Es una excelente opción. La alternativa más extendida en cine y publicidad es Foundry Nuke, considerado el estándar industrial para composición nodal de alto nivel. Para postproducción general, incluyendo edición, corrección de color y efectos, DaVinci Resolve se ha convertido en una suite completa y profesional, y su versión gratuita es muy potente. Adobe After Effects sigue siendo muy popular para motion graphics y composición 2.5D.

    Mi recomendación principal es que centres tu aprendizaje en un pipeline específico. Para modelado de videojuegos, enfócate en el flujo Maya/ZBrush/Substance Painter/Unreal Engine 5. Para postproducción, si buscas un estándar absoluto, Foundry Nuke es la cima, pero la integración de Fusion dentro de DaVinci Resolve ofrece un ecosistema más amplio de edición, color y VFX en un solo software. Lo más importante es dominar los conceptos fundamentales (topología, iluminación PBR, composición, keying, tracking) porque esos conocimientos son transferibles entre software.

Temas similares

  1. General Master de edición y postproducción en trazos
    Por elmiercoles en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 1
    : 11-01-2026, 22:50
  2. Ofertas de Trabajo Everis busca Prácticas Beca Grado o Máster en modelado de videojuegos
    Por Stratos en el foro Oferta y demanda profesional
    Respuestas: 0
    : 13-09-2019, 10:37
  3. Noticias Master videojuegos UPF asignaturas
    Por xavdan en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 2
    : 25-02-2013, 17:38
  4. Noticias Buscando curso máster de postproducción
    Por Aksi en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 3
    : 19-01-2012, 10:16
  5. Respuestas: 24
    : 24-11-2009, 15:09