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Trabajos free lance

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2009
    Mensajes
    1

    Lightbulb Trabajos free lance

    Seguramente que para empezar un proyecto de película en 3d, muchos saben que no es necesario estar presente físicamente. Encontré mucha información de proyectos realizados vía internet de gente dispersa en todo el mundo. Existen muchas formas de enviar y recibir datos, charlas, ejemplos, ayudas. Etc. Hasta trabajar en tiempo real con cámaras y micrófonos vía MSN, Skipe. Etc.

    Mi intención es formar grupos de trabajo a temporales para establecer una productora on line y generar trabajo.

    Estoy de acuerdo con la idea de que la industria del video juego supera a la del cine. Pero el 3d está en todos los proyectos, sean. Juegos, películas animadas, fotomontajes en películas o cortos, publicidades, logos de empresas, páginas, presentaciones corporativas, programas de televisión, señales de repetidoras, documentales, etc.

    Internes es la forma más eficiente de conseguir clientes, para ello es necesario tener un brief, reel, para mostrar. Estoy dispuesto a charlar al respecto. Saludos a todos los 3d maniáticos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Carlo plantea una idea viable para una productora 3D online freelance. La clave es la organización y las herramientas adecuadas. Para empezar, lo fundamental es definir un portafolio sólido. Necesitas un reel profesional y un brief claro que explique tus servicios y procesos.

    Para la comunicación y gestión del equipo, usa plataformas actuales. Discord es excelente para charlas diarias, canales temáticos y compartir pantalla. Para reuniones más formales o clientes, Zoom o Google Meet son estándar. La gestión de proyectos se puede hacer con Trello, Asana o ClickUp, que permiten organizar tareas, plazos y archivos.

    El flujo de trabajo técnico requiere atención. Para compartir archivos grandes y versionar proyectos, no dependas solo del correo. Servicios en la nube como Google Drive, Dropbox o Sync.com son básicos. Para proyectos más complejos con muchos activos, considera Shotgun o Ftrack, que son estándar en la industria para revisión y pipeline, aunque tienen un coste.

    El software de producción 3D actual recomendado varía según el presupuesto. Blender es una suite completa y gratuita fenomenal para modelado, animación y render. Para estándar industrial, Autodesk Maya sigue siendo líder en animación y rigging. Cinema 4D es muy popular para motion graphics y publicidad. Para escultura digital, ZBrush es esencial. En render, Redshift, Octane y V-Ray son los motores más rápidos y usados, y muchos se integran con Blender, Maya o Cinema 4D.

    Para trabajar en tiempo real, que es el presente, debes explorar motores como Unreal Engine o Unity. Unreal Engine es especialmente poderoso para cinemáticas de alta calidad, previsualización y ahora también para animación final, permitiendo colaboración en tiempo real y renderizado acelerado.

    La parte legal y de pagos es crucial. Establece contratos claros que definan alcance, plazos, pagos y propiedad del trabajo. Para pagos internacionales, plataformas como PayPal, Wise o Payoneer son prácticas. Recuerda facturar correctamente según las leyes de tu país.

    Para conseguir clientes online, además de un buen reel, un perfil profesional en LinkedIn y redes específicas de la industria son fundamentales. Un sitio web propio que actúe como centro de tu portafolio es imprescindible. La constancia en mostrar tu proceso y trabajo terminado en redes sociales atrae oportunidades.

    La idea de grupos temporales por proyecto es acertada. Comienza con un proyecto piloto pequeño entre conocidos para ajustar el pipeline de comunicación, entrega de archivos y revisión antes de abordar trabajos para clientes externos. Esto te permitirá crear un método de trabajo replicable.

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