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Que máster curso elegir

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jul 2009
    Mensajes
    1

    Talking Que master-curso elegir

    Buenos días. Soy nuevo en este foro y me gustaría que me aclaraseis algunas cosas. Soy ingeniero técnico en informática de sistemas, y quiero dedicarme al desarrollo de videojuegos, más concretamente a la programación y/o diseño.

    Mi intenición es desarrollar un juego completo (sencillo, pero bien estructurado con menús y el juego bien estructurado, no un nivel a loco) que se desarrolle en 3d, una cosa sencilla, pero no absurda, donde coger soltura con el trabajo en 3d y tener un buen portfolio para poder entrar a trabajar en alguna empresa.

    He visto varios cursos-masters, me intersó sobre todo el de creavideojuegos, com, pero ya leí en otro mensaje de aquí que no merecía la pena, y en otro foro leí (de alguien que había pagado.) que era un timo, que daban todo muy por encima y tal.

    Por tanto, he decidido retomar la idea de hacer un videojuego por mi cuenta.

    Estoy siguiendo este manual curso de diseño y programación de videojuegos, que utiliza Blitz3d (os dejo un enlace al final). ¿creéis que es un buen material? Sino es así, ¿Qué me recomendáis? Me da porque las herramientas que usa no creo que se utilicen de manera profesional, y no quiero perder el tiempo.

    Me gustaría que me aconsejarais.

    No puedo poner el enlace del curso, así que, os pongo la búsqueda exacta de Google para que os salga el primer enlace taringa. - Curso de diseño y programación de videojuegos, estoy seguro que más de uno lo ha visto. Un saludo y gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Hola pikatoste. Tu enfoque de crear un proyecto por tu cuenta es el camino más valorado hoy en día para entrar en la industria. Blitz3D es una herramienta obsoleta y no se usa profesionalmente, por lo que sí estarías perdiendo el tiempo.

    Para programación en videojuegos 3D, debes aprender un motor actual y estándar de la industria. Te recomiendo encarecidamente que uses Unreal Engine o Unity. Unreal Engine es excelente para 3D y su lenguaje visual Blueprint te permite empezar a prototipar rápido sin ser experto en C++. Unity también es una opción muy sólida, con C#.

    Para tu proyecto, empieza con Unreal Engine. Es gratuito y tiene una documentación y comunidad enormes. No sigas tutoriales genéricos. En lugar de eso, define tu juego sencillo en 3D (por ejemplo, un pequeño laberinto o un recolector de objetos) y busca tutoriales específicos para cada tarea en el motor que elijas: cómo mover un personaje, cómo crear un menú, cómo añadir un item.

    Tu objetivo debe ser terminar ese juego, aunque sea muy pequeño. Un proyecto completo y funcional en tu portfolio, hecho con herramientas estándar, vale más que cualquier master genérico. Concéntrate en aprender el flujo de trabajo completo en un motor moderno: importar assets, programar la lógica, crear la interfaz de usuario y publicar una build ejecutable.

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