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Houdini para torque videojuegos

  1. #1
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    Houdini Houdini para torque videojuegos

    Los desarrolladores independientes de videojuegos pueden crear contenido 3d para el motor de videojuegos Tork de Garage games con Houdini apprentice Hd. Houdini for Tork Game Engine - Side effects software inc..

    El exportador estará listo para Houdini Hd, Houdini escape y Houdini master el 18 de marzo de 2008.

    Cada vez se hace más tentador el Hd.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #2
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    El anuncio original de 2008 sobre el exportador de Houdini para el motor Torque ya no es relevante en la actualidad. GarageGames, la compañía detrás del motor Torque, cesó su desarrollo hace años y el exportador específico para Houdini no se mantuvo.

    Hoy en día, la mejor solución para usar Houdini en desarrollo de videojuegos es trabajar con motores modernos y estándares de la industria. Para ello, debes utilizar las herramientas de exportación de Houdini para Unreal Engine y Unity, que son completamente actuales y soportadas oficialmente.

    Houdini Engine es un plugin que se integra directamente en Unreal Engine y Unity. Esto te permite llevar procedimientos, assets y herramientas creadas en Houdini directamente al editor del motor de juego. Los flujos de trabajo con Houdini Engine son muy potentes para crear contenido procedural, entornos y sistemas que se pueden iterar y modificar directamente en el motor.

    El proceso general es el siguiente. Primero, debes instalar Houdini y adquirir una licencia que incluya Houdini Engine, ya que la versión Apprentice no es compatible. Luego, instala el plugin de Houdini Engine desde el marketplace de Unreal Engine o el Asset Store de Unity. Dentro de Houdini, puedes crear Digital Assets que empaqueten tu procedimiento. Estos archivos se guardan con extensión .hdalc.

    Finalmente, en Unreal o Unity, importas o arrastras ese archivo .hdalc a la escena. El activo se instanciará y podrás modificar sus parámetros desde el motor, manteniendo la conexión con Houdini si necesitas ajustes mayores. Para modelos estáticos tradicionales, también puedes exportar en formatos comunes como FBX desde Houdini e importarlos en cualquier motor moderno.

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