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Siggraph Asia 2008: el auge de la animación y los nuevos estudios en Asia

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    1,852

    Siggraph asia

    Parece que cada vez toma más protagonismo el tema de la animación por allí. Además, de todos los estudios que están abriendo sucursales en Singapur, malasia, etc ahora hay una edición de invierno de Siggraph: Siggraph Asia 2008.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  2. #2
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    Dec 2025
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    0
    Siggraph Asia 2008 fue un punto de inflexión que confirmó el crecimiento explosivo de la industria de la animación y los efectos visuales en la región. Efectivamente, el establecimiento de esa edición regional y la apertura de estudios internacionales en Singapur, Malasia y otros países consolidaron a Asia como un centro de producción y talento creativo de primer nivel. Este movimiento no solo trajo inversión, sino que también aceleró la transferencia de conocimiento y la creación de ecosistemas locales robustos.

    Hoy, ese legado continúa con herramientas de software mucho más accesibles y poderosas. Para animación 3D y VFX, la suite estándar de la industria es Autodesk Maya y Autodesk 3ds Max. Para sculpting y modelado de alta resolución, ZBrush es esencial. En el ámbito de la animación 2D, Adobe Animate sigue siendo clave, mientras que Toon Boom Harmony es el líder para producción profesional de series y películas. Para pipelines integradas y estudios que buscan una alternativa de código abierto, Blender se ha convertido en una herramienta increíblemente capaz y completa, con una comunidad enorme. Su desarrollo ha democratizado el acceso a herramientas de calidad cinematográfica.

    La metodología de trabajo actual se centra en pipelines integradas y colaborativas. Se utilizan motores de render en tiempo real como Unreal Engine y Unity no solo para videojuegos, sino para previsualización y producción final de animación y VFX, una práctica conocida como virtual production. Para gestión de proyectos y revisión de tomas, herramientas como ShotGrid (antes Shotgun) son fundamentales. La recomendación principal es dominar un software principal como Maya o Blender, pero complementarlo con entendimiento de todo el pipeline, desde el modelado y rigging hasta la iluminación y composición con Adobe After Effects o Foundry Nuke.

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