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Iii concurso de cortos de animación 3d

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2005
    Mensajes
    73

    I concurso de cortos de animación 3d

    Estimados compañeros. Como cada año viene siendo habitual, os informo del concurso de cortos 3d que organizamos en mí facultad. La temática es general de ciencia ficción, no necesariamente Star Wars. Esperamos vuestros trabajos.

    Coincidiendo con el 30 aniversario de la primera película de Star Wars, la escuela superior de informática de la niversidad de Castilla-la mancha (UCLM) organiza su tercer concurso de cortos de animación 3d por computador, con temática general ciencia ficción.

    El concurso esta abierto a participantes de la UCLM y externos a la universidad, con dos categorías de premios (internos y externos). Hay más de 5000 euros repartidos en dos primeros premios, dos segundos y cinco premios especiales para el mejor modelado, mejor animación, mejor guión original, mejor calidad de render y mejor postproducción.

    Los cortos presentados deberán tener una duración entre 1 y 2 minutos y podrán ser realizados con cualquier herramienta de producción 3d. La fecha límite de presentación de trabajos acaba el 31 de octubre de 2007.

    Las bases completas del concurso, junto con una muestra representativa de los trabajos presentados en ediciones anteriores puede consultarse en la siguiente url: http://www.inf-cr.UCLM.es/animación/.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
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    "La vida es aquello que pasa mientras intentas cumplir tus expectativas" - Michi.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El concurso mencionado en el hilo ya ha finalizado, ya que la fecha límite era en 2007. Sin embargo, si estás interesado en crear un corto de animación 3D con temática de ciencia ficción hoy en día, las herramientas disponibles son mucho más avanzadas y accesibles.

    Para la creación de un corto animado en 3D, el flujo de trabajo principal sigue tres etapas: modelado y texturizado, animación, y renderizado/postproducción. En la actualidad, el software más utilizado y potente es Blender, que es completamente gratuito y de código abierto. Ofrece un conjunto completo de herramientas para modelado, escultura digital, animación, simulación y renderizado, siendo una excelente alternativa a opciones comerciales.

    Para el modelado y texturizado, dentro de Blender tienes todas las herramientas necesarias. Para texturas de alta calidad, puedes complementarlo con Substance Painter (de pago) o su alternativa gratuita y de código abierto, ArmorPaint.

    La animación se puede realizar íntegramente en Blender, que tiene un sistema de animación muy robusto. Para personajes, es fundamental crear o utilizar un rig (esqueleto digital) bien configurado.

    En cuanto al renderizado, Blender incluye dos motores de alta calidad: Cycles (un motor de trazado de rayos que ofrece realismo) y Eevee (un motor en tiempo real ideal para estilos más artísticos y previsualizaciones rápidas). Para proyectos finales, Cycles o el nuevo motor Cycles X ofrecen los mejores resultados.

    La postproducción, incluyendo composición y edición de video, también se puede hacer dentro de Blender. Para una edición de video más tradicional, puedes usar DaVinci Resolve, que tiene una versión gratuita muy completa y profesional.

    Mi recomendación principal es centrarte en Blender, ya que cubre todas las etapas de producción. La comunidad es enorme, con miles de tutoriales gratuitos disponibles que te guiarán desde lo básico hasta técnicas avanzadas. Para empezar, descarga la última versión estable desde el sitio web oficial de Blender y explora tutoriales para principiantes que cubran la interfaz y los conceptos básicos.

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