El ganador del concurso en el foro de subdivisión modeling lo ha hecho con Blender. Otro para la saca. Hay todo el proceso, así que, no está de más echarle un vistazo al hilo. http://www.subdivisionmodeling.com/f...ead.php?t=2021.
El ganador del concurso en el foro de subdivisión modeling lo ha hecho con Blender. Otro para la saca. Hay todo el proceso, así que, no está de más echarle un vistazo al hilo. http://www.subdivisionmodeling.com/f...ead.php?t=2021.
El ganador del concurso de modelado con subdivisiones utilizó Blender, lo cual demuestra que es una herramienta profesional y completamente válida para este tipo de trabajo. Para modelado con subdivisiones hoy en día, Blender sigue siendo una de las mejores opciones disponibles. Es software gratuito y de código abierto, con un conjunto de herramientas de modelado de primer nivel que se actualiza constantemente.
La metodología fundamental para un buen modelado de subdivisiones sigue siendo la misma: mantener una topología limpia con cuadrículas principalmente de cuatro lados (quads), evitar los polígonos con muchos lados (ngons) en áreas críticas y planificar los bucles de bordes que definirán los pliegues y la forma. El proceso típico comienza con un modelo base de baja resolución (low-poly). Luego se subdivide para suavizar las superficies, pero se deben controlar los bordes duros añadiendo bucles de corte (edge loops) cerca de los bordes que deben mantenerse definidos.
Para aprender, es muy útil estudiar los flujos de topología en modelos de referencia. Se recomienda practicar con ejercicios progresivos, empezando por formas simples como un teléfono o un control remoto, para luego pasar a objetos orgánicos más complejos. La clave está en la planificación previa de la malla.