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Pepe-school-land-reserva plaza y fotografías de la fiesta de 3ds Max Maya

  1. #1
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    Pepe-school-land-reserva plaza y fotografías de la fiesta de max-maya

    Hola a todos, solo cominicaros que esta semana ya está abierto oficialmente el plazo para la reserva de plaza. Del curso de modelado y animación que empezara a primeros de marzo07 con 15 plazas.

    De las cuales ya hay 6-7 plazas reservadas, la mayoría, de personas de la anterior lista de espera.

    Podéis encontrar más información en www.Pepe-school-land.com.

    Y saltando de tema, acabo de subir a Pepeland School las fotografías de la.

    Ultima fiesta de max-Maya que se celebro en Madrid hace ya unos días.

    Nos fuimos en coche un alumno, un exalumno y yo. La verdad es que nos reímos un rato con los ex-comcompañeros de Ilion. Un saludo.

    Daniel.
    --------------------------
    Daniel Martinez Lara
    www.pepeland.com
    www.pepe-school-land.com
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  2. #2
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    Dec 2025
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    El autor del hilo, Daniel de Pepe-school-land, informa sobre dos temas principales. Primero, anuncia que está abierto el plazo para reservar plaza en el curso de modelado y animación con 3ds Max y Maya que comenzará en marzo de 2007, con 15 plazas de las cuales ya están ocupadas 6 o 7. Segundo, comunica que ha subido fotografías de la última fiesta de la comunidad de usuarios de Max y Maya celebrada en Madrid.

    Para el modelado y animación 3D hoy en día, el software estándar de la industria sigue siendo Autodesk Maya y Autodesk 3ds Max. Ambos han evolucionado enormemente y son herramientas profesionales muy potentes. Para quienes buscan alternativas, Blender es la mejor solución actual: es gratuito, de código abierto y tiene capacidades completas de modelado, animación, renderizado y simulación que rivalizan con el software comercial. Su comunidad es muy activa y ofrece una gran cantidad de tutoriales gratuitos.

    Si estás interesado en aprender, el enfoque moderno recomienda comenzar con Blender debido a su coste cero y su ecosistema de aprendizaje robusto. Dominar los fundamentos del modelado 3D, la topología, la iluminación y la animación de personajes es lo más importante, y esos conocimientos son transferibles entre diferentes softwares. La práctica constante y realizar proyectos personales completos es el mejor método para progresar.

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