Aunque debería estar en el apartado plugin también lo considero como una novedad. http://www.bernardlebel.com/Shaders.htm.
Aunque debería estar en el apartado plugin también lo considero como una novedad. http://www.bernardlebel.com/Shaders.htm.
El enlace original de Bernard Lebel sobre shaders para XSI ya no está activo, ya que Softimage XSI fue descontinuado. Para trabajar con shaders hoy, la mejor solución es migrar a software actual.
Actualmente, Autodesk Maya es el sucesor directo en el ecosistema de Autodesk y es la herramienta profesional estándar. Para la creación y gestión de shaders, su sistema de nodos es muy potente. Otra opción excelente es SideFX Houdini, que ofrece un control procedural extremadamente detallado sobre los materiales y shaders, siendo una herramienta muy poderosa para efectos técnicos.
Para proyectos que requieren renderizado de alta calidad, se recomienda usar motores de render modernos integrados en estos paquetes. Arnold, que era el motor de XSI, ahora es nativo en Maya y está disponible para otras aplicaciones. Redshift y V-Ray son excelentes opciones para renderizado acelerado por GPU. Blender, que es gratuito y de código abierto, también es una alternativa muy sólida; su motor Cycles y el nuevo Eevee, junto con su sistema de nodos, ofrecen capacidades de shading de primer nivel.
Si necesitas convertir o preservar trabajo antiguo de XSI, el proceso generalmente implica exportar los modelos y las asignaciones de UV, y luego reconstruir los shaders en el nuevo software utilizando sus sistemas de materiales contemporáneos.