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Problemas con modelo al ser exportado a FBX

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2021
    Mensajes
    1

    Unhappy Problemas con modelo al ser exportado a FBX

    Hola a todos, soy nuevo en esto del modelado 3D y estoy usando cinema 4d. Tengo un problema con el modelo que exporto en FBX ya que al exportar el modelo se ve así.

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Nombre: error.PNG 
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ID: 238841

    Cuando debería verse así. Así lo veo en cinema 4d al renderizar o en vista normal del editor.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: normal.PNG 
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ID: 238842

    No se que puedo estar haciendo mal. Muchas gracias de antemano.

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    0
    El problema más común al exportar modelos de Cinema 4D a FBX y que se vean con caras negras o normales invertidas es la orientación de las normales. En Cinema 4D, asegúrate de que todas las normales de tu modelo estén orientadas correctamente hacia el exterior. Puedes usar la función Invertir Normales en el modo de selección de polígonos para corregir las caras que se ven negras.

    Otro punto crucial son las opciones de exportación. Al exportar, en el cuadro de diálogo de FBX, debes activar la opción Triangular. Esto convierte todos los polígonos en triángulos, que es el formato más compatible con otros motores y software. También debes verificar que la opción Smooth Groups esté activada para mantener la suavidad de las superficies.

    Revisa también la escala y las unidades. Asegúrate de que tanto en Cinema 4D como en la configuración de exportación de FBX uses la misma unidad de medida, preferiblemente centímetros, para evitar transformaciones inesperadas.

    Si el problema persiste, puede deberse a materiales complejos o shaders no compatibles. Para una exportación limpia, asigna un material básico de color difuso a tu modelo antes de exportar. Los materiales físicos o nodos avanzados a veces no se traducen bien al formato FBX.

    Una solución práctica es usar el plugin oficial de intercambio de Maxon, el Cinema 4D Plugin for Unity, si tu destino es un motor de juego como Unity o Unreal. Este plugin suele manejar la exportación de manera más fiable. Para un flujo de trabajo general, prueba a exportar también en formato OBJ como alternativa para verificar si el problema es específico del FBX.

    Finalmente, importa el FBX en un software gratuito como Blender o el visor oficial de Autodesk FBX para diagnosticar si el error está en la exportación o en el software de destino. Esto te ayudará a aislar el problema.

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