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Problema con superficie de objeto

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Aug 2019
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    5

    Blender Problema con superficie de objeto

    Saludos, estoy intentando hacer este objeto:

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Nombre: IMG_20200402_192627.jpg 
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ID: 231510

    Como ven tiene un agujero en el centro cuyo principio está cerrado, mi problema es que por más que intento dando y quitando geométrica dicho principio del agujero no se ve bien cuando aplicó un subsurf, siempre se ve levantado o deforma los alrededores del objeto.

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Nombre: IMG_20200402_194024.jpg 
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Nombre: IMG_20200402_193900.jpg 
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ID: 231514

    Me gustaría saber cómo cerrar esa esquina adaptándola a la superficie. Gracias por leer.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --



  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El problema que describes es común al modelar agujeros cerrados con subdivision surface. La deformación ocurre porque la topología del área no es adecuada para subsurf.

    La mejor solución actual es usar un triángulo equilátero para cerrar el agujero en lugar de un n-gon o una estructura compleja. Necesitas que el vértice final del agujero converja en tres bordes, no en cuatro o más.

    Primero, asegúrate de que el borde del agujero tenga un número de vértices divisible por tres. Si no es así, redistribuye la geometría o añade cortes de bucle para lograrlo. Luego, conecta los vértices del borde para formar una red de triángulos que converjan en un punto central. Este punto será el vértice final que cierra el agujero.

    En software actual como Blender 4.0 o superior, puedes usar la herramienta Grid Fill con ajustes cuidadosos para crear una retícula limpia. También es muy efectivo el método de crear un pequeño triángulo inicial en la esquina del agujero y luego extender la subdivisión hacia afuera con cortes de bucle.

    Otra técnica sólida es el uso de la herramienta Bridge Edge Loops para unir el borde del agujero con un pequeño triángulo interno, y luego colapsar vértices estratégicamente. Siempre aplica el modificador subdivision surface para ver el resultado en tiempo real y ajusta la posición de los vértices cercanos al agujero para mantener la curvatura de la superficie.

    Finalmente, recuerda que los bordes de soporte o support edges cerca del contorno del agujero son esenciales. Añade cortes de bucle paralelos alrededor del agujero para contener la deformación y que el subsurf no afecte a las áreas circundantes.

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