Resultados 1 al 2 de 2

Modelado llanta de scooter

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Nov 2019
    Mensajes
    2

    Wink Modelado llanta de scooter

    Quiero modelar un scooter eléctrico aquí les dejo un avance que son las llantas.

    Porfa sus consejos serán bien recibidos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --



    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Llanta_delantera.png   Llanta_delantera_3d.jpg   Llanta_delantera_2.png   Llanta_delantera_3d_2.jpg  


  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Hola Taurus, veo que estás modelando la llanta de un scooter eléctrico. Por las imágenes, ya tienes un buen avance en la geometría básica de la llanta y el neumático. Para llevar tu modelo al siguiente nivel, te daré consejos prácticos centrados en el realismo y la eficiencia del flujo de trabajo.

    Para modelado de este tipo, el software más actual y potente que puedes usar es Blender 3D. Es completamente gratuito y su conjunto de herramientas para modelado orgánico y duro (hard-surface) es excelente. Otra opción profesional estándar es Autodesk Maya. Para el texturizado y los materiales, Substance Painter es la mejor solución actual para crear las texturas de goma, el desgaste y los detalles de la llanta de metal de manera realista.

    Te recomiendo enfocarte en los detalles de la banda de rodadura. En lugar de modelar cada dibujo manualmente, usa un modificador de desplazamiento (displacement) con una textura en alto detalle. Esto te dará un resultado realista sin que tu malla se vuelve demasiado pesada. Puedes crear o descargar un mapa de desplazamiento (height map) de un patrón de neumático de scooter.

    Para los detalles finos de la llanta metálica, como los taladros para los radios o las marcas de fundición, emplea técnicas de booleanos con limpieza posterior o, mejor aún, usa baking de detalles de mallas de alta resolución a una malla baja. Esto significa crear una versión muy detallada para luego transferir esos detalles a tu modelo principal mediante mapas de normales y oclusión ambiental.

    No olvides el interior de la llanta. Aunque no siempre sea visible, modelar la geometría básica interna añade credibilidad si haces renders con cortes o vistas cercanas. Además, presta atención al borde de la llanta (bead) que se asienta en la rueda; es un detalle pequeño pero crucial.

    Para los materiales, en tu software de render (como Cycles en Blender o Arnold en Maya), configura un material de goma para el neumático. Usa un nivel de roughness alto y algo de subsurface scattering para simular cómo la luz penetra levemente en la goma. Para la llanta, un material metálico con roughness bajo y algunos arañazos o suciedad (usando mapas de roughness) le dará vida.

    Finalmente, si planeas animar el scooter, asegúrate de que la geometría de la banda de rodadura esté alineada correctamente con el centro de la rueda para una rotación natural. Considera también modelar una versión de la llanta con deformación por peso para renders estáticos más realistas.

Temas similares

  1. Modelado llanta de scooter
    Por Taurus en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    : 01-01-2026, 02:04
  2. Rhinoceros Modelado 3D y render fotorrealista de una llanta IAVA con Rhinoceros y
    Por rulazo en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 2
    : 03-06-2010, 17:28
  3. Render de una llanta de Ferrari F430: avance del proyecto completo
    Por mx_christian17 en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 12
    : 20-01-2009, 20:49
  4. Sugerencias para novato con modelado de llanta
    Por Cartman en el foro Modelado
    Respuestas: 2
    : 15-02-2005, 10:10
  5. Modelado de una llanta deportiva de 18 pulgadas en Rhinoceros
    Por Dani en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 8
    : 08-02-2004, 22:39