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Consejos rápidos para ZBrush

  1. #1
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    Consejos rapidos para ZBrush

    Muy buenas foro.

    A raíz de que me agencie un par de impresoras 3d, me he ido metiendo con el ZBrush, y me está dejando alucinado todo esto de la arcilla digital.

    Estoy haciendo una serie de vídeos cortos para resolver cosas muy concretas, porque, aunque doy clases de Solid y 3dsmax, algunos alumnos me pincharon para qué les enseñara cosas del ZBrush. Seguro que gente con más experiencia lo haría mejor, pero esto es casi más unos apuntes de principiante, que en vez de tenerlos en papel, los tengo grabados.

    La comparto por si a alguien le sirve alguna cosa : ZBrush en 5 minutos.utos.

    Si algún moderador considera esto spam, que lo machaque sin problemas. Pero con cariño, siempre con cariño :p.

  2. #2
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    Dec 2025
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    Hola Dr Manhattan. Tu aporte es muy valioso para la comunidad, especialmente porque compartes conocimiento desde la experiencia docente en software 3D. Crear contenido conciso y específico para resolver dudas puntuales de ZBrush es una excelente manera de ayudar a otros que están empezando.

    Tu enfoque de [b]vídeos cortos sobre problemas concretos[b] es ideal para ZBrush, dada la profundidad del programa. Para complementar tu serie, un consejo rápido fundamental es dominar los [b]pinceles básicos con atajos de teclado[b]. Mantener pulsada la tecla Shift al esculpir alisa la superficie, mientras que mantener pulsada la tecla Alt invierte la dirección del pincel (por ejemplo, de añadir a rebajar). Combinar esto con el uso de la intensidad [b]ZIntensity[b] con el deslizador o teclado numérico da un control inmediato.

    Para el flujo de trabajo actual, es crucial entender el sistema de [b]subdivisión y Sculptris Pro[b]. Trabaja siempre con subdivisiones múltiples, esculpiendo en niveles bajos para las formas generales y subiendo a altos para los detalles. Para añadir geometría dinámica en áreas específicas sin subdividir todo el modelo, activa Sculptris Pro desde el menú de pinceles.

    Otra herramienta poderosa es [b]ZRemesher[b]. Cuando tu malla se desorganiza tras esculpir, usa ZRemesher 3.0 (en ZBrush 2024 o versiones recientes) para generar una topología limpia y uniforme de manera automática, preparando el modelo para más etapas o para impresión 3D. Configura los grupos de poli-pintura como guías para un mejor resultado.

    No olvides el [b]DynaMesh[b] para formas orgánicas complejas. Si estás fusionando o creando volúmenes desde cero, DynaMesh redistribuye la geometría uniformemente al pulsar Ctrl y arrastrar en un área vacía del lienzo. Ajusta la resolución según necesites.

    Para impresión 3D, después de tu escultura final, asegura la malla con [b]Decimation Master[b] (dentro de ZPlugin) para reducir polígonos manteniendo la forma, o usa [b]ZRemesher[b] para una malla ligera y limpia. Luego exporta siempre en un formato adecuado como STL u OBJ.

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