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Convertir render en malla y exportar a igs

  1. #1
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    Convertir render en malla y exportar a -igs

    Buenas. Tengo un modelo en Blender con mapas de normales y me gustaría saber si hay alguna manera de darle ese relieve realmente a la malla para imprimirlo. Lo más parecido que he encontrado es el modificador displace, pero salen los relieves descolocados y no tan suavizados como en la imagen del render.

    Y ¿cómo hago para exportar a.igs?

  2. #2
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    Para convertir el relieve de los mapas de normales en geometría real en Blender, el modificador correcto es Displace, pero debes configurarlo adecuadamente. El problema de descolocamiento suele ocurrir si no usas la misma textura e coordenadas UV correctamente. Primero, asegúrate de que el modificador Displace esté usando la misma textura de normales o, mejor aún, un mapa de desplazamiento (displacement map) derivado de tus normales. Puedes crear uno usando el nodo [b]Displacement[b] en el editor de nodos de materiales y conectándolo a la salida de desplazamiento del material, luego aplicar el modificador con la opción [b]Experimental[b] (Adaptative Subdivision) activada en las propiedades del render para un resultado más suave y preciso. Necesitarás un alto nivel de subdivisión en la malla.

    Para exportar a formato IGS (también llamado IGES), que es un estándar de intercambio para CAD, Blender no lo soporta de forma nativa. Necesitarás un addon. La mejor solución actual es usar el addon oficial [b]io_curve_iges[b] que puedes habilitar desde Preferencias. Ve a Edit, Preferences, Add-ons y busca [b]IGES[b] para activar [b]Import-Export: IGES format[b]. Una vez activado, podrás exportar tu malla desde File, Export, IGES (.igs). Ten en cuenta que IGES funciona mejor con geometría NURBS, por lo que una malla poligonal compleja puede simplificarse o no ser totalmente compatible con algunos programas CAD.

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