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Cómo crear Smooth cuando hago fill holle

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Aug 2016
    Mensajes
    1

    Cómo crear smooth cuando hago fill holle

    Muy buenas a todos, este es mi primera consulta en este foro.

    Cuando borro un polígono de una esfera y luego hago fill holle, el polígono creado tiene como hard edges (vengo de Softimage).

    Existe alguna manera sencilla de que tenga Smooth y no se vea ese polígono todo planorro?
    Muchas gracias por vuestras respuestas de antemano.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Para suavizar el polígono creado con fill hole en una esfera, debe aplicar una operación de suavizado a los bordes o a la malla. La solución más directa es usar la herramienta de suavizado de bordes o vértices.

    En la mayoría de software 3D actual como Blender, Maya o 3ds Max, después de usar fill hole, los bordes nuevos suelen marcarse como sharp. Para solucionarlo, debe seleccionar todos los bordes de la malla o específicamente los nuevos y aplicar un suavizado. En Blender, por ejemplo, en modo edición, seleccione todos los bordes con A, luego vaya al menú de bordes y elija la opción mark sharp para desactivarla si está activa, y finalmente aplique un modificador subdivision surface o use la opción shade smooth desde el menú de objeto.

    En Maya, seleccione el objeto y use la opción soften edge en el menú de normales. En 3ds Max, use la función soften en el modificador editable poly o aplique un smooth group. El proceso clave es indicar al software que las normales de los bordes nuevos deben calcularse para un suavizado continuo y no para un corte abrupto.

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