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Seleccionar y vincular en Cinema 4d

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jun 2016
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    1

    Seleccionar y vincular en Cinema 4d

    Hola compañeros, prácticamente estoy iniciandome en Cinema 4D, me surgió un problema o duda, en 3D studio Max hay un comando o función llamada Conectar y Vincular el icono es el que adjunto, me gustaría saber cuál es el equivalente en Cinema 4D de éste comando.

    Agradeciendo su apoyo anticipadamente, quedo a sus órdenes.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    En Cinema 4D, el equivalente directo a la función Conectar y Vincular de 3ds Max es el comando Conectar Objetos + Eliminar.

    Para usarlo, primero debes seleccionar dos o más objetos spline o polígonos en el visor o en la lista de objetos. Luego, en el menú superior, vas a Funciones y eliges Conectar Objetos + Eliminar. También puedes usar el atajo de teclado Alt + C (en modo de modelado) o encontrar la opción haciendo clic derecho sobre la selección.

    Este comando fusiona los objetos seleccionados en un solo objeto, eliminando los originales, y mantiene todos los elementos (vértices, bordes, polígonos o puntos de spline) unidos y editables en un nuevo objeto. Es fundamental para unir geometría de forma no destructiva antes de R20, o como parte del flujo de trabajo en el Administrador de Escenas actual.

    Si estás usando una versión reciente de Cinema 4D (R20 en adelante), el flujo de trabajo recomendado es diferente. En lugar de usar Conectar Objetos + Eliminar, debes usar el sistema de Objetos Generadores. Para ello, selecciona los objetos que quieres unir y arrástralos sobre otro en la lista de objetos para crear un objeto padre. Luego, aplica un generador Booleano en modo Unión o un generador Conectar como padre de todos ellos. Esto es no destructivo y puedes editar los objetos originales en cualquier momento.

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