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Duda en Autodesk Maya

  1. #1
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    Maya Duda en Autodesk maya

    Hola, estaba haciendo uno de los primeros tutoriales que vienen en el manual de Autodesk Maya, La catapulta.

    El caso es que en una parte del manual explican que tengo que seleccionar una cara de la pieza de la catapulta.

    En ese momento debería ir al menú de Edit Mesh->FACE->Extrude, pero en el menú de FACE yo solo encuentro estas opciones; Assign invisible Faces, Duplicate, etc (las mostradas en la imagen).

    Según el Manual lo que tengo que hacer una vez pulsado Edit Mesh->FACE->Extrude sería pasar la flecha de coordenadas (el gizmo) de ángulo a línea recta, ya que en el momento de extruir a mí me aparece inclinada 45º.

    No sé por qué no me aparece la opción de extrude en el menú FACE, ¿Puede ser por que uso Maya 2016 y el manual del tutorial es el del Maya 2015? Será que han cambiado algunas opciones.

    A ver si alguien puede ayudarme, un saludo y gracias.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --


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  2. #2
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    Efectivamente hay cambios entre versiones de Maya. En Maya 2016 la opción Extrude se movió de lugar. Ya no está dentro del submenú Face.

    Para extruir una cara en Maya 2016 y versiones actuales, debes hacer lo siguiente. Primero, selecciona la cara o caras que necesites en modo componente (presionando F11 o haciendo clic derecho sobre el objeto y eligiendo Face).

    Luego, ve al menú superior de Modeling (asegúrate de tener el set de menús Modeling activo). La opción Extrude ahora se encuentra directamente en el menú principal de Edit Mesh. Busca Edit Mesh -> Extrude. También puedes usar el atajo de teclado Ctrl+E, que es el método más rápido y común.

    Al ejecutar el comando, aparecerá el gizmo de manipulación. Si te aparece inclinado, puedes cambiar su comportamiento. En la barra de herramientas de manipulación (donde están las opciones de Move, Rotate y Scale), busca el icono que parece un rectángulo con una flecha curva o un icono de transformación global/local. Haz clic en él para cambiar entre los modos World y Object. Usualmente, ponerlo en World hace que el gizmo se alinee recto con la vista global. También puedes probar a cambiar a Object si el otro no funciona.

    Para un control más preciso, después de ejecutar Extrude, revisa las opciones en el canal box (a la derecha de la pantalla, en la pestaña Input) o en el cuadro de opciones de herramienta en la parte inferior izquierda. Allí puedes ajustar parámetros como el offset y la dirección.

    Si no encuentras el set de menús Modeling, puedes cambiarlo en la parte izquierda de la barra de menús principal, donde dice Current, y seleccionar Modeling de la lista.

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