Hola disculpen las molestias, trabajo con Maya 2008. Tengo problemas cuando importo dos esqueletos de la librería, se producen errores de deformación en las manos.
Hola disculpen las molestias, trabajo con Maya 2008. Tengo problemas cuando importo dos esqueletos de la librería, se producen errores de deformación en las manos.
El problema de deformación en las manos al importar esqueletos antiguos en Maya 2008 suele deberse a diferencias en la orientación de las articulaciones o a un skinning incorrecto. La mejor solución hoy es actualizar tu flujo de trabajo.
Maya 2008 es una versión obsoleta que carece de muchas correcciones y herramientas modernas. Te recomiendo migrar a una versión actual de Autodesk Maya o considerar alternativas como Blender, que es gratuito y tiene un soporte para importación y rigging mucho más robusto.
Si debes trabajar con archivos antiguos, intenta exportar el modelo y el esqueleto en un formato neutro y actualizado. Exporta desde tu versión antigua el modelo en FBX 2011 o en OBJ, y el esqueleto por separado en FBX. Luego, impórtalos en una versión actual de Maya o Blender para reasignar el rigging.
En software actual, importa el modelo y el esquelelo por separado. Asegúrate de que las escalas y unidades sean consistentes. En Maya, ve al menú de importación y activa las opciones para preservar las referencias y desmarcar cualquier ajuste automático de orientación.
Luego, en el modelo con deformaciones, necesitarás rehacer el skinning. Selecciona el modelo y después el esqueleto raíz. Usa la herramienta de skin binding suave con los pesos predeterminados. Los softwares actuales tienen sistemas de skinning como Dual Quaternion que reducen drásticamente las deformaciones no deseadas en áreas como dedos y articulaciones.
Después del binding, ajusta los pesos de la piel manualmente en la zona de las manos. Usa la herramienta de pintura de pesos para suavizar la influencia de cada articulación de los dedos, asegurando que cada hueso mueva solo su parte correspondiente sin afectar las palmas o otros dedos.