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¿Qué brush y alpha se usan para crear pelaje animal en ZBrush?

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2016
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    6

    Pelaje animal

    Hola a todos.

    Estoy intentando hacer pelajes de animales por ZBrush y he visto un vídeo de lo más práctico para aprender a hacerlo. Aun así, no acierto a averiguar que brush/alpha ha utilizado para hacerlo. Quizás vosotros podáis ayudarme. Cualquier sugerencia o referencia, siempre es bienvenida.

    Muchas gracias.
    (Min: 01:57)
    https://youtu.be/UDwMQejGIUY? T=1m57s.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    En el video que mencionas, el artista está utilizando principalmente el brush Standard Brush con un alpha de tipo grunge o ruido orgánico para crear la textura base del pelaje. Para el trazado de mechones más definidos, es común usar el Move Brush o el Clay Buildup junto con alphas que tengan líneas alargadas.

    Hoy en día, la mejor solución para crear pelaje animal en ZBrush es usar el sistema FiberMesh. Este sistema está diseñado específicamente para generar cabello y pelaje de manera realista y controlada. Primero debes crear las guías de crecimiento con pinceles como el Standard o el Curve Brush en una malla con subdivisión. Luego, desde el menú FiberMesh puedes generar las fibras, ajustando parámetros como densidad, longitud y agrupamiento.

    Para un control artístico más detallado, puedes usar brushes especializados como el FiberBrush que viene con ZBrush, el cual te permite pintar y modificar las fibras directamente sobre el modelo. También es muy útil el Snake Hook Brush con un alpha alargado para formar mechones grandes antes de aplicar el FiberMesh.

    Respecto a las alphas, no necesitas una en particular para empezar. Puedes usar las alphas básicas de ruido que vienen con ZBrush o crear las tuyas propias pintando líneas negras sobre fondo blanco. La clave está en combinar el uso de un brush con DragRect y una alpha con patrón de líneas para estampar la dirección del pelaje en la superficie base, antes de generar las fibras.

    Para texturizar el pelaje final, el uso de materiales con specular y la herramienta PolyPaint son esenciales para darle variación de color y profundidad. Recuerda que el proceso más profesional actual implica crear una capa de volumen base con sculpting tradicional y luego añadir el detalle final y la sensación de pelo individual con FiberMesh.

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