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Displace doblar

  1. #1
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    Displace doblar

    Dentro de un plano se pueden crear deformaciones a las que se les da una altura y forma (esto último se puede hacer con el slate material editor) a estas deformaciones se les llama displace, igual que hay un modificador para un plano con este nombre hay otra forma de acceder (En command panel / create / space warps / displace) que permite situarla en cualquier punto del plano que quieras, me gustaría saber si estos displaces se pueden doblar de alguna forma cómo se hace en el ejemplo de la siguiente imagen:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Captura%u002520de%u002520pantalla%u002520completa%u00252002062010%u002520045042%u002520p.m..jpg 
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ID: 213272

    Pero en horizontal no en vertical.

    Posdata: lo he solucionado convirtiendo el plano en un editable mesh y vértices.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Última edición por jbjoselisto; 04-12-2015 a las 11:54

  2. #2
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    Sí, los displace de space warp se pueden doblar en horizontal. La solución que mencionas de convertir a editable mesh y mover vértices es una forma válida, pero hay métodos más controlados y no destructivos.

    Puedes usar el modificador Bend (Doblar) directamente sobre el displace. Primero crea tu plano y aplica el space warp displace desde el command panel. Luego, selecciona el plano y en el panel de modificadores añade el modificador Bend. Ajusta el ángulo de bend y la dirección para lograr la curvatura horizontal que necesitas. Es importante configurar correctamente el eje de la curvatura en los parámetros del modificador.

    Para un control más avanzado y obtener resultados similares a la imagen, la mejor práctica actual es utilizar el modelado con subdivisiones (Subdivision Surface) combinado con desplazamiento (displacement). En lugar del space warp displace, aplica un modificador Subdivide (o OpenSubdiv) y luego un modificador Displace. En el modificador Displace puedes cargar un mapa de alturas (bitmap) o un procedimental. La ventaja es que el modificador Displace de este tipo se adapta a la malla subdividida y luego puedes aplicar un modificador Bend sobre todo el conjunto.

    Otra opción potente es usar el sistema de modificadores de deformación por esqueleto (Skin) o usando un FFD (Free Form Deformation). El modificador FFD (box o cylinder) te permite deformar la malla, junto con su displace, de forma orgánica envolviéndola en una jaula de control. Esto es muy útil para doblar o torcer la deformación del displace en cualquier dirección.

    Recuerda que el orden de los modificadores en la pila es crucial. El modificador de deformación (como Bend o FFD) debe estar generalmente después del modificador Displace en la pila para que doble la geometría ya desplazada. Si usas el space warp displace, este suele actuar después de los modificadores aplicados al objeto, por lo que podrías necesitar usar el enlace de space warp y luego aplicar un Bend.

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