Para crear ese tipo de arco en ZBrush, la mejor técnica actual es usar el sistema de modelado con curvas ZModeler. Primero, asegúrate de tener un plano o bloque base desde donde trabajar.
Activa ZModeler (presiona la tecla B, luego Z, luego M) y selecciona un pincel como el Cube o el Plane 3D. En la malla, haz clic con el botón derecho para activar ZModeler. Selecciona la acción QCurve en un borde. Esto te permitirá extruir una nueva forma siguiendo una curva que tú dibujes.
Dibuja la curva en una vista lateral para definir el perfil del arco. Después de dibujar la curva, ajusta sus puntos de control para darle la forma curva exacta del arco de la ventana. Una vez que la curva tenga la forma deseada, confirma la acción. ZModeler creará una nueva extrusión que sigue esa curva, generando la geometría del arco.
Luego, para darle grosor y refinarlo, puedes usar la acción Extrude o Bridge de ZModeler. Si necesitas crear el hueco de la ventana, la mejor herramienta es Insertar Inmesh o SliceCurve para cortar la forma en la geometría y luego borrar las polígonas internas.
Finalmente, usa las herramientas de suavizado y subdivisiones para limpiar la malla y que el arco quede con una topología limpia y lista para esculpir detalles.