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Desactivar cyclecheck e off

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2015
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    1

    Desactivar cyclecheck -e off

    Hola, soy nuevo en esto y es la primera vez que escribo en un foro, os agradecería mucho que por favor, alguien me explique cómo desactivar el cycleCheck -e of en Maya 2015, me sale siempre que quiero modelar el pelo de un personaje después de tenerlo modelado por completo. Muchas gracias, y saludos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para desactivar cycleCheck -e off en Maya, este comando desactiva las advertencias específicas de comprobación de ciclos en el grafo de dependencias. Sin embargo, es importante entender que esta advertencia suele aparecer por bucles en las conexiones de nodos, algo común al crear sistemas de pelo. La solución moderna y recomendada es no desactivar globalmente las comprobaciones, sino resolver la causa raíz del aviso.

    En versiones actuales de Maya (como 2023 o 2024), el enfoque es similar pero con mejores herramientas. Primero, intenta identificar y eliminar las conexiones circulares en tu grafo de dependencias, especialmente en los nodos de pelo o shading. Usa el Editor de Hipergrafo o el Editor de Conexiones para rastrear las conexiones.

    Si el aviso persiste y es seguro ignorarlo para tu escena específica, puedes ejecutar temporalmente el comando en la Línea de Comando de MEL: cycleCheck -e off. Ten en cuenta que esto solo lo desactiva para la sesión actual. No es recomendable agregarlo a scripts de inicio, ya que silencia advertencias importantes que pueden indicar problemas reales.

    Para un flujo de trabajo actual con pelo, considera usar XGen o el sistema de mechones de pelo de Maya, que gestionan las conexiones de nodos de manera más robusta y generan menos conflictos de cycleCheck.

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