El modelo Selena_1 creado con MakeHuman es un buen punto de partida. Para trabajar con él en Blender de forma actual, el primer paso es importar el archivo. MakeHuman suele exportar en formatos como FBX o Collada (DAE). En Blender, usa la opción de importar correspondiente desde el menú Archivo.
Una vez importado, revisa que el rigging esté correctamente asignado. El rigging facial de MakeHuman puede ser básico. Para una animación facial profesional en Blender, se recomienda usar el sistema de shapes keys (formas clave) combinado con el rig de huesos. Puedes crear shapes keys para expresiones básicas y luego controlarlas con un rig de huesos usando drivers o el complemento Rigify con metarigs faciales.
Para el cuerpo, verifica que el rig esté completo. Puedes usar el complemento Auto-Rig Pro, que es una herramienta muy potente y actual para crear y ajustar rigs de personajes de forma rápida y compatible con Blender. También puedes utilizar el sistema Rigify que ya viene incluido en Blender, generando un metarig humanoide y adaptándolo a tu modelo.
Las texturas empaquetadas deben aparecer automáticamente si el archivo se importó correctamente. Si no es así, ve al Shader Editor, busca los materiales y recarga las imágenes de textura manualmente desde la ruta original o desde el archivo empaquetado.
Para la animación, organiza tus acciones en el Editor de Acciones (Action Editor) y usa el Editor de NLA (Non-Linear Animation) para mezclarlas. Para la cara, anima los huesos o los valores de las shapes keys en la línea de tiempo.