El modelo Aurora_1 creado con MakeHuman es un buen punto de partida. Para un rigging y modelado profesional en Blender actual, debes optimizar y adaptar el modelo.
El rigging facial de MakeHuman suele ser básico. Te recomiendo usar el sistema de rigging automático de Blender, Rigify, para obtener un esqueleto corporal completo y profesional. Para la cara, el método más actual y potente es utilizar shape keys (morfos) combinados con un rig facial usando huesos o el sistema Corrective Shape Keys. Para la captura y animación facial avanzada, puedes usar el add-on libre y gratuito Faceit, que es excelente para remapear shapes keys a tu rig.
Antes de riggear, revisa la topología del modelo en Blender. Asegúrate de que los loops de bordes estén bien colocados, especialmente alrededor de los ojos, boca y articulaciones. Esto es crucial para que las deformaciones al animar sean limpias. Puedes usar la herramienta Loop Tools para ajustar.
Para las texturas empaquetadas, ve al panel Archivo de Blender y selecciona Desempaquetar recursos. Guarda el archivo .blend en una nueva carpeta para que las texturas se extraigan allí. Luego, en el Shader Editor, verifica que todas las rutas de las imágenes estén correctas. Usa el motor de render Eevee o Cycles para los materiales más actuales.
Un paso importante es crear controles intuitivos para el animador. Con Rigify, generarás un metarig, lo ajustarás al modelo y luego crearás el rig final que incluye una interfaz de controles fáciles de usar. Para la cara, crea un hueso maestro (master) que controle toda la cabeza y huesos específicos para mandíbula, cejas y párpados. Asocia los shape keys de expresiones básicas a estos controles mediante Drivers o el editor de Nodos de Acción (NLA).
Finalmente, siempre prueba las deformaciones. Mueve cada articulación principal y ajusta los pesos de pintura (Weight Paint) para corregir pliegues o zonas que se estiran de forma poco natural. La herramienta de Automatic Weights de Blender es un buen comienzo, pero el ajuste manual de los pesos es casi siempre necesario para un resultado de calidad.