Descripción del modelo : Con Armarios.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Lena Shtain.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con Armarios.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Lena Shtain.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble de cabo con armarios para 3ds Max que mencionas, originalmente de Lena Shtain, es un recurso antiguo. Los archivos originales suelen estar en formatos como .max o .3ds, y las texturas podrían estar en formatos obsoletos o con rutas rotas.
Para trabajar con este tipo de modelos hoy, la mejor solución es importarlo a un software actual. Te recomiendo usar la versión más reciente de 3ds Max que tengas disponible, ya que tiene las mejores herramientas para manejar escenas heredadas.
El primer paso es abrir o importar el archivo en 3ds Max. Es probable que el sistema te pida buscar las texturas faltantes. Deberás navegar hasta la carpeta donde se guardaron las imágenes de textura para reenlazarlas manualmente. Si las texturas son muy antiguas o de baja resolución, considera reemplazarlas por otras nuevas. Puedes escanear las existentes o crear unas desde cero usando un software como Substance Painter, que es el estándar actual para la creación y edición de texturas PBR de alta calidad.
Una vez que el modelo y las texturas estén cargadas, revisa la geometría. Los modelos antiguos a veces tienen un exceso de polígonos en áreas simples o topology poco eficiente. Usa las herramientas de optimización de 3ds Max para reducir polígonos innecesarios sin perder detalle. También debes verificar y corregir los UVs del modelo para asegurar que las texturas se apliquen correctamente.
Para los materiales, lo más eficiente es convertir los materiales antiguos, como los de tipo Standard, al sistema Physical Material. Este es el motor de render moderno y realista en 3ds Max, compatible con Arnold y otros motores. Asigna las texturas difusas, normales y de rugosidad a los canales correspondientes del Physical Material para obtener el mejor resultado.
Finalmente, configura la iluminación y renderizado. Para un resultado fotorealista, utiliza el motor de render Arnold, que está integrado en 3ds Max. Configura una iluminación HDRI para obtener reflejos y luces naturales, y ajusta las muestras de render para equilibrar la calidad y el tiempo de procesamiento.