Descripción del modelo : De dos puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Lu Andreas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De dos puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Lu Andreas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario kjusko para 3ds Max que compartes es un recurso básico sin texturas. Para trabajar con él hoy, necesitarás importarlo o abrirlo en una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024, ya que archivos de versiones muy antiguas pueden tener problemas de compatibilidad.
Si el archivo está en un formato como .3ds o .max de una versión antigua, ábrelo desde tu 3ds Max actual. El software realizará una conversión automática durante la apertura. Es fundamental revisar la escala y las unidades del modelo una vez importado para asegurar que tenga un tamaño correcto para tus escenas.
Dado que no incluye texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que viene integrado en 3ds Max de forma nativa, o Corona Renderer por su facilidad de uso. Para crear los materiales, utiliza el editor de materiales Slate. Desde allí, puedes crear materiales físicos de Arnold o materiales Corona y ajustar parámetros como el color, el brillo y la rugosidad para simular madera, metal o el material que desees para el armario.
Para la iluminación y el render final, configura una iluminación de estudio con luces Arnold o Corona. Añade un plano grande como suelo y coloca varias luces de área para controlar las sombras y los reflejos. Finalmente, renderiza desde la vista de cámara que hayas preparado. Si necesitas optimizar el modelo, puedes usar las herramientas de optimización de malla o el modificador ProOptimizer para reducir el número de polígonos sin perder demasiado detalle visual.