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Cama plaza para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Cama plaza para 3dsmax

    Descripción del modelo : En rojo.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Filip Covein.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-Plaza.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    0
    El modelo de cama plaza que mencionas para 3ds Max es un recurso gratuito creado por Filip Covein. Al no incluir texturas, necesitarás aplicar los materiales y UVs por tu cuenta.

    Para trabajar con este modelo en 3ds Max actualmente, asegúrate de usar una versión reciente del software. La compatibilidad de archivos suele ser buena, pero si el modelo es antiguo, podrías encontrar problemas con versiones muy nuevas. En ese caso, importa el archivo usando la opción Importar desde el menú de archivo, no Abrir. Si el archivo es de una versión muy antigua de Max, es posible que necesites abrirlo primero en una versión intermedia del programa y luego guardarlo en un formato más nuevo como FBX para importarlo en tu versión.

    Una vez importado, revisa la jerarquía del modelo y la escala. Es común que los modelos gratuitos vengan con una escala incorrecta. Usa la herramienta Unidades de sistema y la herramienta Alinear para ajustarlo a tu escena. Para los materiales, utiliza el editor de materiales Slate Material Editor para crear y asignar nuevos materiales físicamente correctos (PBR). Comienza creando un material Physical Material que es el estándar actual para renderizadores como Arnold, V-Ray o Corona.

    Para el mapeado UV y la creación de texturas desde cero, puedes usar las herramientas de desdoblamiento UV integradas en 3ds Max. Accede a ellas añadiendo el modificador UVW Unwrap al modelo. Para pintar texturas directamente sobre el modelo, considera usar herramientas como Substance Painter, que es el estándar de la industria. Puedes exportar el modelo desde Max en formato FBX para llevarlo a Substance Painter, pintar allí todos los mapas PBR y luego importar el material resultante de vuelta a 3ds Max.

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