Descripción del modelo : De cuatro puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Aron Gir.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De cuatro puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Aron Gir.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble Baffi de cuatro puertas para 3ds Max que mencionas es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy en día, el primer paso es asegurarte de que tu versión de 3ds Max pueda abrir el archivo. Si el modelo es antiguo, es posible que esté en un formato como .max de una versión anterior.
Puedes abrirlo directamente con Autodesk 3ds Max, que es el software nativo y sigue siendo la herramienta principal y más actual para este tipo de archivos. Si encuentras problemas al abrirlo porque la versión es muy antigua, 3ds Max suele incluir una opción para importar o abrir archivos de versiones previas.
Una vez abierto, revisa el estado de las texturas. Es común que las rutas de las texturas se rompan si el archivo se mueve de su ubicación original. Para solucionarlo, debes usar el editor de recursos (Asset Editor) o la utilidad de rutas de bitmaps dentro de 3ds Max. Allí puedes localizar las imágenes de textura manualmente o configurar una nueva ruta de búsqueda para que el software las encuentre.
Si el modelo no tiene modificadores aplicados y es editable, puedes ajustarlo a tus necesidades. Para optimizarlo, considera usar el modificador ProOptimizer para reducir polígonos de manera controlada si el detalle es excesivo para tu escena. Para los materiales, se recomienda usar el motor de renderizado Arnold, que está integrado en 3ds Max, o Corona Renderer, ya que son estándares actuales. Tendrás que convertir o recrear los materiales antiguos, como los de tipo Arch & Design o los mapas de bitmaps simples, a materiales físicos como Arnold Standard Surface o CoronaMtl para obtener los mejores resultados en renderizado.
Para la iluminación y el render final, configura una iluminación realista. Arnold y Corona tienen luces de área y domos de cielo que funcionan muy bien. Asegúrate de asignar las texturas correctamente a los canales de difuso, rugosidad y normal dentro del nuevo material físico para lograr un aspecto realista y actual.