Descripción del modelo : En azul y gris.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Stanly Pollan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En azul y gris.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Stanly Pollan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de dormitorio juano que mencionas es un archivo antiguo de 3ds Max. Para trabajar con modelos de este tipo hoy en día, la mejor solución es utilizar una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024, ya que garantizan la compatibilidad con archivos más antiguos y ofrecen herramientas de modelado y renderizado muy superiores.
Al abrir un archivo .max antiguo, es posible que encuentres problemas con materiales o geometría. Lo primero que debes hacer es usar la función Recuperar al abrir el archivo, que intenta corregir errores. Luego, verifica el administrador de materiales. Es probable que los materiales estén desactualizados o que las rutas de las texturas (si las hubiera) estén rotas. Deberás reasignar o recrear los materiales usando el nuevo sistema Arnold o Corona, que son los motores de render más utilizados actualmente.
Si el modelo no incluye texturas, como es este caso, tendrás que crearlas desde cero. Te recomiendo utilizar Substance 3D Painter para texturizar de manera profesional y realista. Puedes exportar el modelo desde 3ds Max a Substance, pintar todas las texturas allí y luego importar los materiales de vuelta a 3ds Max mediante el plugin oficial. Otra opción eficiente es usar Quixel Mixer, que es gratuito y tiene una biblioteca enorme de texturas y materiales listos para usar.
Para la iluminación y el render final, configura una iluminación HDRI realista. En Arnold, usa un Skydome Light con un HDRI. En Corona, usa la Corona Light con modo HDRI. Ajusta la exposición y el balance de blancos para lograr un ambiente acogedor. Finalmente, para la postproducción, renderiza pases como Beauty, Ambient Occlusion y Wire Color, y compón el resultado final en Adobe Photoshop o en Fusion dentro de 3ds Max para ajustar niveles, contraste y saturación.