Descripción del modelo : De cuatro estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Den Rice.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De cuatro estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Den Rice.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de vitrina Big Ben para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. Para trabajar con él hoy, necesitarás usar una versión de 3ds Max que sea compatible con el formato de archivo original (probablemente .max). Las versiones actuales de 3ds Max pueden abrir archivos de versiones anteriores, pero si el modelo es muy viejo, podrías encontrar problemas con las texturas o los materiales.
Te recomiendo importar el modelo a tu escena actual de 3ds Max. Una vez abierto, revisa el editor de materiales. Es muy probable que los mapas de texturas estén desvinculados debido a rutas de archivo incorrectas, ya que es un problema común con modelos compartidos. Usa la herramienta Asset Tracking (Shift+T) para localizar y reasignar las rutas de las texturas a la carpeta donde las hayas guardado.
Si los materiales usan configuraciones obsoletas como Architectural o el renderizador por defecto antiguo, deberías convertirlos a un estándar actual. El flujo de trabajo más robusto hoy es usar el sistema de materiales Physical Material junto con el motor de render Arnold, que está incluido en 3ds Max desde la versión 2017. Esto te dará resultados realistas y es el estándar de la industria.
Para la iluminación, evita las luces antiguas como Standard o Photometric y utiliza en su lugar las luces Arnold Light. Configura una iluminación de tres puntos o usa un HDRI para obtener reflejos y ambientación realistas en los cristales de la vitrina.
Si el modelo tiene una geometría muy densa o desactualizada, considera usar las herramientas de optimización de 3ds Max. Puedes usar ProOptimizer para reducir polígonos de manera controlada, o Editable Poly para refinar manualmente la malla. Para los cristales, asegúrate de que tengan un grosor adecuado y asigna un material Physical Material de tipo vidrio con el índice de refracción (IOR) correcto.
Finalmente, para presentar el modelo, configura un render con Arnold. Ajusta la calidad de muestreo en la configuración de render para equilibrar entre tiempo y resultado libre de ruido. Puedes usar la vista previa interactiva de render (IPR) de Arnold para hacer ajustes rápidos a los materiales y la luz.