Descripción del modelo : De dos puertas y un cajón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Julie Janne.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : De dos puertas y un cajón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Julie Janne.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo GTS de armario para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. Para trabajar con modelos de muebles hoy en día, la mejor solución es utilizar técnicas y estándares actuales.
Te recomiendo crear este tipo de modelos directamente en tu versión de 3ds Max. Para un armario de dos puertas y un cajón, puedes modelarlo de forma eficiente usando poly modeling sobre un cubo o plano básico. Es fundamental activar el modificador Symmetry para ahorrar tiempo, ya que muchos elementos son simétricos.
Para las texturas, el flujo de trabajo moderno ya no usa los métodos antiguos. Debes emplear PBR (Physically Based Rendering). Crea o descarga texturas que incluyan mapas Albedo/Color, Roughness (rugosidad), Metalness (metalicidad) y Normal. Aplícalas en un material de tipo Physical Material en 3ds Max, que es el estándar actual y da los resultados más realistas con los motores de render como Arnold, V-Ray o Corona.
Si necesitas modelos listos para ahorrar tiempo, busca en bibliotecas de activos que ofrezcan modelos en formatos recientes como FBX o directamente para 3ds Max, asegurándote de que tengan materiales PBR. La fuente original que citas puede no ser compatible con versiones recientes del software.