Descripción del modelo : En naranja y blanco.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Andy Caroll.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En naranja y blanco.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Andy Caroll.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cuna Amstrong que mencionas es un recurso antiguo de Andy Caroll para 3ds Max. Para trabajar con él hoy, necesitarás un software compatible con formatos antiguos de 3ds Max.
La mejor solución actual es utilizar Autodesk 3ds Max 2025 o una versión reciente, ya que mantiene compatibilidad con archivos heredados. Si no tienes acceso a 3ds Max, puedes usar Blender, que es gratuito y potente. En Blender, importa el archivo usando la opción Importar > 3DS o Importar > FBX si conviertes el modelo previamente en 3ds Max.
Como el modelo no incluye texturas, deberás crear tu propio material. En el modificador Material de 3ds Max o en el Shader Editor de Blender, asigna un material Standard Surface o Principled BSDF respectivamente. Ajusta los colores base a naranja y blanco para coincidir con la descripción.
Para la iluminación y renderizado, en 3ds Max usa Arnold o Corona, que son motores integrados. En Blender, utiliza el motor Cycles o Eevee. Configura una iluminación con tres puntos (key, fill y rim) para resaltar la forma de la cuna.
Si el archivo original tiene problemas de geometría por su antigüedad, aplica el modificador Smooth en 3ds Max o la herramienta Shade Smooth en Blender. Para optimizar, usa ProOptimizer en Max o la función Decimate en Blender si el recuento de polígonos es muy alto.