Descripción del modelo : De dos puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Petty Mikael.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De dos puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Petty Mikael.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario petty para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy en día, lo primero es asegurarte de que tu versión de 3ds Max pueda abrir el archivo. Si el archivo es muy antiguo, es posible que necesites importarlo o usar una versión intermedia de 3ds Max para abrirlo y luego guardarlo en un formato más reciente.
Dado que el modelo no incluye texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que ya está integrado en 3ds Max, porque es muy potente y actual. Para crear los materiales, utiliza el editor de materiales de Arnold, llamado b[b]Arnold Material[b] (Standard Surface). Es el más adecuado para obtener resultados realistas con iluminación física.
Para la iluminación, configura una escena con luces de tipo b[b]Arnold Skydome Light[b] para una iluminación global natural y agrega luces rectangulares (b[b]Arnold Area Light[b]) para simular fuentes de luz específicas, como una lámpara cercana. Ajusta la intensidad y el color de las luces en función del ambiente que quieras crear.
Antes de renderizar, aplica modificadores como b[b]TurboSmooth[b] o b[b]OpenSubdiv[b] para suavizar la geometría si es necesario. Asegúrate de que todas las normales de los polígonos estén orientadas correctamente. Para el render final, en la configuración de Arnold (Render Setup), establece una calidad de muestreo (b[b]Camera (AA)[b]) de al menos 3 o 4 para una imagen limpia y sin ruido.
Si necesitas modificar o reparar la malla del modelo, las herramientas actuales más eficaces dentro de 3ds Max son el b[b]Editable Poly[b] en modo vértice, borde o polígono, y el modificador b[b]Symmetry[b] para trabajar de forma simétrica. Para proyectos más complejos, considera usar un software especializado en modelado como Blender, que es gratuito y tiene herramientas de escultura y retopología muy avanzadas, pero para este modelo 3ds Max es suficiente.