Descripción del modelo : De tres puertas y tres cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Siroko Ito.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De tres puertas y tres cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Siroko Ito.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble orihundo que mencionas, de tres puertas y tres cajones, es un recurso antiguo de Siroko Ito. Para utilizar este tipo de modelos en 3ds Max hoy en día, el proceso principal sería importar el archivo si está en un formato compatible.
Los formatos más comunes y actuales para intercambio de modelos son FBX y OBJ. Si el modelo original viene en un formato antiguo de 3ds Max (como .max de una versión muy vieja), deberás abrirlo en una versión actual de 3ds Max y luego reexportarlo a uno de estos formatos universales para asegurar la compatibilidad. Las texturas, si están incluidas, pueden requerir que revincules las rutas de los mapas de bits una vez importado el modelo, ya que las rutas originales suelen romperse.
Para trabajar con los materiales y texturas en versiones modernas, es recomendable usar el motor de render Arnold, que viene integrado en 3ds Max, o Corona Renderer, que son estándares actuales. Deberás convertir los materiales antiguos (como los de tipo Standard) a materiales físicamente correctos, como Physical Material de Arnold o CoronaMtl. Esto se hace generalmente desde el menú de render settings, cambiando el motor de render y luego usando la utilidad de conversión de materiales que ofrece el propio 3ds Max.
Si el modelo no tiene suficiente geometría para trabajar con subdivisiones o detalles, puedes usar herramientas modernas como TurboSmooth para suavizar la malla o el modificador Poly Select junto con Editable Poly para refinar manualmente las formas. Para la iluminación y presentación final, aprovecha las funciones de viewport de alta calidad como Nitrous o el nuevo motor de vista en real-time con Arnold.